在体验了《火焰纹章 Engage》之后,我再次感受到了《火焰纹章》系列经典的回合制战棋玩法,这种感觉自2019年的《风花雪月》以来就未曾有过。让我眼前一亮的是,游戏的画面表现和呈现方式有了显著提升——以2022年的标准来看,画面非常清晰。

《火焰纹章 Engage》前瞻:诚挚致敬虚拟怀旧情怀

随着我深入体验任天堂允许我玩的那一章,我越来越感受到这个系列每一部新作都在不断创新和提升趣味性。然而,开发商Intelligent Systems似乎有些过于依赖“怀旧情怀”,而许多粉丝可能根本没有玩过那些老作品。

从试玩版来看,这款游戏基本上已经完成——或者说,老玩家期待的一部完工的《火焰纹章》所应具备的一切都已经具备,而且看起来非常精美。游戏的呈现方式比过去更加注重细节。在单位准备战斗时,画面不再是静止的立绘,而是加入了一些动画,增添了不少趣味。而每次看到战斗画面,我都会觉得自己在观看一场日系动画中的战斗。

我特别喜欢的一个变化是,现在单位的能力值、技能等信息可以直接在屏幕底部查看,不再需要像以前那样翻找多个菜单。这使得制定战术更加便捷,因为你可以立即掌握很多信息,比如谁的速度更快。

目前宣传最多的新玩法是12个“纹章士戒指”,它们可以召唤过去《火焰纹章》中的角色(称为“纹章士”),通过提升能力值、增加可用武器等方式为战斗提供帮助。实际玩起来,这感觉很像《火焰纹章 觉醒》中首次出现的Double机制,只不过这次不是两人组队,而是装备一个物品。

当单位与纹章士“结合”后,他们的造型会融合两者特点,目前看到的设计让我想尝试所有组合。对于不喜欢主角造型的玩家来说,这应该也是个好消息。纹章士戒指对策略的影响让我感到既熟悉又新颖,为《火焰纹章》的核心战斗系统增添了一些有趣变化。

考虑到这些戒指召唤的是过去《火焰纹章》中的主角,这引出了一个问题:人们会专门为了这个概念而玩《火焰纹章 Engage》吗?《火焰纹章》系列直到第七部作品《烈火之剑》才进入西方市场,但Intelligent Systems似乎期待玩家们会为西格尔特和里弗的回归而欢呼雀跃。除了玩过手游《火焰纹章 英雄》的粉丝或玩过前几代DLC关卡的玩家,这些名字对大部分西方玩家来说都很陌生。

作为这个系列的粉丝,我很喜欢“纹章士戒指”这个概念,也很享受使用它们带来的感觉,所以这或许能让更多玩家了解《火焰纹章》悠久历史中的众多角色(不仅仅是那些出现在《任天堂明星大乱斗》里的剑士)。

在试玩时间内,我通关了整个第五章,如果其他部分能保持这个试玩demo的水平,那么《Engage》将成为最好玩的现代《火焰纹章》之一。不过剧情还有待观察。但可以确定的是,当《火焰纹章 Engage》于2023年1月20日登陆Nintendo Switch时,我会第一时间继续探索其余部分。