《使命召唤:战区 2.0》初体验:优化更新前的真实感受
在《使命召唤:战区》进入战术竞技游戏领域两年后,它的续作《战区 2.0》携带全新地图和一些有趣的新模式登场。然而,尽管这些新内容令人期待,游戏上线后却频繁遭遇网络和服务器问题,导致我至今无法顺利完成一局游戏。这可能是新游戏上线时常见的问题,希望这些问题能在未来得到解决。因此,我计划等到情况稳定后再进行完整评测,并给出最终评分。同时,我也会利用这段时间多加体验。不过,对于那些打算近期游玩的玩家来说,需要做好面对技术问题的心理准备。
《战区 2.0》依然是一款战术竞技游戏,保留了前作的许多机制和功能,并进行了小幅改动。例如,现在有2到3个小毒圈,最终会汇合成一个大毒圈。不过,也有一些全新的元素,比如新的马兹拉地图很好地融合了《现代战争 2》(2022)多人模式中的一些地图。新增的「无人区」模式也为传统的「最后一人」玩法带来了新鲜感。
尽管这些新内容让我很喜欢,但在PC平台上,我只成功玩了几局比赛。游戏性能只能用「勉强过得去」来形容——即便如此,我还是遇到了许多卡顿和延迟,让《战区 2.0》的体验不够流畅。据说有些玩家遇到的问题较少,但我在玩的时候,延迟会随机飙升到999毫秒,让我无法移动,有时甚至影响了我的生存机会。
令人意外的是,「无人区」是唯一一个我没有遇到严重网络问题的模式,但比赛中仍会出现延迟飙升。「无人区」是一种新的搜刮撤离沙盒模式,显然受到了《逃离塔科夫》等游戏的启发。这个模式玩起来相当有趣,可以在战术竞技比赛之间调剂一下节奏。
与队友一起对抗大量NPC、渗透要塞,同时提防其他玩家,这种体验非常刺激。该模式与普通的战术竞技模式一样,以不同方式让我时刻保持紧张,也让我不断想回到马兹拉地图中,获取更多战利品和钥匙来解锁要塞。
「无人区」模式部分吸引力来源于当前战术竞技模式的不佳体验。无论是单排、双排、三排还是四排,比赛人数上限都是150名玩家。然而,大多数时候我的比赛都凑不齐足够的玩家,人们等得不耐烦就会提前退出。这意味着我尝试进行一局战术竞技比赛的大部分时间,都变成了无休止的排队和重新匹配服务器。
当我终于进入比赛时,我多少感受了一下这个模式的玩法。大部分内容与前作相似,不过它本身就是一个非常有趣的战术竞技游戏,有着扎实的搜刮与射击机制,而且这两个方面也在不断改进。
一个有趣的新功能是在组队比赛中,如果你失去了队友,还可以招揽敌方玩家加入自己的小队。这不仅增加了被削弱队伍或孤身一人的玩家获胜的机会,还让更多玩家能够继续认真打下去。在这个见面就开枪的游戏中,这个功能显得尤为意外。「三人狂暴生存游戏」模式甚至允许你在比赛中邀请最多6名玩家加入队伍,这种狂轰滥炸完全符合「狂暴」二字。
目前,我才刚开始游玩《战区 2.0》,它看起来在前作基础上做出了有趣的发展,前提是我能进入足够稳定的服务器并完成一局完整比赛。我已经感受到了新的「无人区」模式的魅力,不过还需要更多时间来判断这股新鲜感是否能持续下去。目前掉线与延迟问题比实际游戏时间还多,希望这些问题能尽快解决,这样我才能进行更多比赛,并在接下来的一两个星期内带来完整评测。