《宝可梦 朱/紫》前瞻:探索开放世界的全新冒险之旅
距离《宝可梦 朱/紫》正式发售不到一个月,我有幸提前体验了一下《宝可梦 朱》的特别试玩版。在这次试玩中,我可以自由探索一个大区域,并按照自己的节奏完成三个主线任务。我利用这一个小时的时间尽可能多地体验了游戏的新功能,包括「Let's Go!」模式、野餐、星尘之路挑战、道馆测验以及角色自定义。以下是我对《宝可梦 朱/紫》的试玩感受和第九世代的一些已知信息。
帕底亚:首个开放世界宝可梦地区
《宝可梦 朱/紫》的故事发生在帕底亚地区,这个地区的设计灵感似乎来自西班牙或整个伊比利亚半岛。这是系列首款真正意义上的开放世界游戏,玩家可以随时前往任何地点。在帕底亚地区,玩家将体验三条故事线,它们都是学校的「寻宝」作业的一部分,可以按自己的喜好顺序完成。
这三条故事线分别是:「冠军之路」、「传说之路」和「星尘之路」。在「冠军之路」中,玩家需要挑战各地道馆并争夺冠军头衔;「传说之路」则要求与强大的「宝主宝可梦」战斗,获取珍贵的「秘传调味料」;而在「星尘之路」,玩家需要潜入不良学生团体「天星队」的基地并击败他们的老大。
《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》的差异
在试玩版中,我出生在主角家旁边,并且身边已经有了一只传说中的宝可梦「故勒顿」。在《朱》中,故勒顿将作为你的坐骑,可以跑、跳、攀爬和滑行。而在《紫》中,这一任务由另一只传说中的宝可梦「密勒顿」承担。这只是两个版本之间的一个区别,还有更多独占的宝可梦和不同的博士角色。
熟悉了基本操作后,我尝试了新功能——野餐和「Let's Go!」。
通过野餐增进与宝可梦的关系
在《宝可梦 朱/紫》中,野餐时你可以与宝可梦互动、拍照或给它们洗澡。据官方介绍,洗澡可以加深与宝可梦之间的牵绊,这应该就是所谓的亲密度机制,可以影响一些特定进化。
我还亲手制作了一个三明治,这是一个基于物理的小游戏。虽然这个过程很新颖,但如果不是因为吃饭能提供各种 buff,我可能不会再玩第二次。这些 buff 包括强化某种属性招式或提高某些稀有宝可梦出现率等。
使用「Let's Go!」进行自主对战
短暂野餐后,我尝试了新加入的「Let's Go!」功能。你可以抛出精灵球,让第一只同行宝可梦自主与附近野生宝可梦对战或拾取道具。在探索过程中,即使骑上传说中的坐骑,你的伙伴也会跟随你。
自主对战获得的经验值会分给所有同行宝可梦,但数量低于正常战斗。这样设计让我松了一口气,因为如果经验值相同,很可能会不小心升级过快,特别是在刷材料时。
这些材料用于制作招式学习器(TM),这是本作的新系统。不过,在发现某种 TM 所需材料之前,你无法知道具体需求,所以自主对战成为这个系统的重要补充。
想象一下,如果你不知道需要什么材料,只能逐一挑战每只野生宝可梦,那将非常痛苦。不过,有时候地上也能捡到 TM,这点和过去一样,但是否有特定途径获取 TM 尚不清楚。
我担心的是,如果开着自主对战遇到闪光宝可梦怎么办?希望有机制避免这种情况,不过至少我们可以随时召回自己的宝可梦。
关于自主对战是否提供基础点数(努力值),我猜应该会有,但由于试玩时间有限,我没法深入研究,只能等正式版发售后再探讨了。
NPC 的新变化:不再强制对战
有趣的是,当我与 NPC 对上眼神时,并没有立即开打。一位任天堂工作人员告诉我,在《朱/紫》中,NPC 不再强制对战,而是通过头顶图标表明愿意与你对战。
这一改变打破了系列传统,有利有弊。一方面,这可能降低游戏难度,但另一方面,不用担心 NPC 挡道会鼓励更多探索。我已经能想象自己到处乱逛忘记主线任务了。不过,当你确定目的地后,中途也会更加顺畅,不用被迫进行一连串战斗。目前还不知道是否会有保留这一特色的特殊区域。
新的战斗机制:太晶化现象
类似于《阿尔宙斯》,进入战斗后场景保持原样且过渡顺滑。对于老玩家来说,战斗依然熟悉,每只宝可梦想拥有四个招式,有属性弱点和抗性等。在《朱/紫》中,新加入了太晶化现象,使得属性变为太晶属性并强化对应招式。每只宝可梦想拥有任何一种太晶属性,不过某些稀有属性只能通过活动赠送或特殊捕捉获得。
试玩星尘之路挑战
骑着故勒顿跑了一段时间后,我快速旅行到天星队基地附近,从悬崖跳入基地,引发了一场冲突。在经过加载画面后,我开始挑战用 Let's Go! 自主对战在10分钟内击败30只天星队成员使用的火属性宝可梦。我提前准备好克制火属性的队伍,因此轻松获胜。如果选择冰系浩大鲸,它肯定坚持不到最后。
天星队首领梅洛克
完成任务后,我解锁了新的 TM 配方并获得制作所需资源,还听了一段信息量很大的对话。不过没有免费治疗。如果是正式版游戏,我接下来可以寻找下一个天星队基地,但在这个 demo 中,我前往深钵镇挑战草属性道馆馆主寇沙。
道馆测验与道馆战
在挑战寇沙之前,需要先完成他的道馆测验,每个道馆测验都不同。这次我需要找到10只向日花怪。利用骑乘故勒顿和自由转动镜头功能,我快速找到了所有向日花怪。之后,道馆战如预期进行,没有太多意外——除了寇沙使用太晶化树才怪。我依靠浩大鲸轻松击败他的草属性队伍,没有使用太晶化,因为那样会变成水属性。我被告知我的队伍比一般情况下更强,但根据观察,与寇沙队伍间只有两级差距。
开放世界机制疑问
我很好奇,在正式版中是否可以提前去雪地抓冰系宝可梦,或者这些区域是否有限制等级。这是目前最大的疑问——野生和训练家等级是否随玩家提升?还是每个区域固定等级?遗憾的是,这个 demo 无法解答,也没有人告诉我答案。
四人合作太晶团体战体验
我参加了一场四人合作太晶团体战,非常有趣,但由于只能玩一次,目前了解有限,不便评价。它类似于《剑/盾》的极巨团体战,但无需每回合等待队友行动,可以按自己节奏操作。我需要更多时间来评估沟通方式是否足够,以及难度如何、有无必要进行团体战等问题。
丰富多样的角色自定义选项
最后不得不提的是角色自定义——这次选项比以往任何一部作品都丰富得多,仅眼睫毛就有十多种选择。我已经能预见自己花大量时间捏人的情景,而且游戏过程中也可能不断调整造型。
总体而言,《宝可梦 朱/紫》似乎在多个方面革新了系列传统,包括开放世界探索、自定义故事线推进、四人联机合作等,还有许多细节等待发掘,如 NPC 对战机制。我看到了足够多的新元素,让我非常期待11月18日正式发售后的冒险旅程。