玩家热议:那些让人抓狂的游戏设计——无法跳过的每日任务与过场动画
最近,Reddit上掀起了一场关于“哪些无聊的游戏元素应该被淘汰?”的热烈讨论。
有玩家犀利地指出,如今某些游戏中的每日任务和登录活动已经让人感到疲惫不堪,仿佛在进行一项繁琐的工作。
无法在过场动画时暂停游戏:这对那些突发状况需要离开的玩家,尤其是有小孩的家长来说,是个不小的麻烦。
毫无意义的“潜行”任务跟踪NPC:设计得毫无新意,本来只需半分钟走完的路程,却硬是拖延到五分钟。
玩家反馈:
最近,Reddit上掀起了一场关于“哪些无聊的游戏元素应该被淘汰?”的热烈讨论。
有玩家犀利地指出,如今某些游戏中的每日任务和登录活动已经让人感到疲惫不堪,仿佛在进行一项繁琐的工作。
无法在过场动画时暂停游戏:这对那些突发状况需要离开的玩家,尤其是有小孩的家长来说,是个不小的麻烦。
毫无意义的“潜行”任务跟踪NPC:设计得毫无新意,本来只需半分钟走完的路程,却硬是拖延到五分钟。
玩家反馈:
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