在过去的十年中,开发商 Yacht Club Game 凭借《铲子骑士》建立了一个令人瞩目的帝国,他们已然成为独立游戏界的代表性人物。而在新作《Mina the Hollower》中,这家工作室试图带来全新的体验。经过试玩早期 Demo,我对这款游戏充满了期待。

《铲子骑士》开发团队再出力作:《Mina the Hollower》前瞻,开启全新冒险之旅

《Mina the Hollower》是一款受 GBC 时代启发的作品,尤其是从《塞尔达传说》系列中汲取灵感。这款游戏试图融合经典与现代设计元素,同时引入独特的机制。在通关一个关卡时,我遇到了许多公平但具有挑战性的障碍,体验到既新鲜又熟悉的玩法。最终,这种独特的游戏体验让我印象深刻。

乍一看,《Mina the Hollower》似乎是一款标准的俯视角 2D 动作冒险游戏,但它也包含了许多让我联想到平台跳跃游戏的元素。尽管从传统定义来看,它并不是一个平台跳跃游戏。相比跳跃,主人公 Mina 更多时候是在地下钻行。你可以随时返回地面,但不能一直待在地下。

当 Mina 靠近缺口边缘时,她会自动跳到对面,让玩家控制落点。在试玩过程中,我遇到了许多技术挑战,需要精准掌握跳跃和下钻的时机才能通过某些区域。Mina 还可以通过钻地捡起石头和罐子,然后把它们扔向敌人。

Mina 的主要武器是一把鞭子,但它还有一个特别的功能。如果 Mina 的血量不满,攻击敌人会在当前生命值基础上增加一段黄色血条,只要使用一个血瓶就能将黄血条转化为正式血量。这与《黑暗之魂》中的血瓶效果类似,只不过你必须通过风险/奖励机制来赢取血量——在生命垂危时,战斗可能是你的救赎,也可能是你的终结。

在试玩过程中,我多次陷入纠结:是选择与敌人战斗回血,还是钻到地下避战?每个情景中的选择最终取决于你的自信心。

其他回血方式包括攻击地图中的一些物品,或造访 Mina 的「地下实验室」(underlab)。地下实验室既是存档点也是 Mina 的储藏室,到达这些小避难所后,我可以喘口气,整理思路。在试玩过程中,有几次光是抵达下一个实验室就让我感到强烈的成就感。

除了鞭子外,Mina 还可以获取一些副武器,如飞刀或斧子。击败敌人后可以获得骨头,这不仅是提升能力值的货币,也决定了等级提升。除了血槽外,Mina 还有一种叫「火花」(spark)的东西,相当于其他游戏里的「命」。当 Mina 死亡时,火花会被杀死她的敌人吞噬,只有复活后击败这个敌人才可取回火花。

《Mina the Hollower》的有趣之处在于,每个人在每个房间里都会有不同的应对策略。你可以选择主动出击打倒所有拦路敌人,也可以通过钻地避开大部分威胁。当然,我们最终都需要找到最适合自己的平衡。我希望不久之后我们就能玩到完整版本。