PS VR2 试玩体验:突破次元壁的沉浸式感受
2016年,初代PS VR上市时就显得有些落后——固定摄像头和PS Move手柄的组合在房间级VR体验上逊色于PC竞争对手。不过,PS VR2终于迎头赶上。得益于头显内置的追踪设备,这款新机器实现了房间级VR,并且其手柄设计也不亚于Meta的最新产品。
PS VR2带来了许多新功能:它是首款采用眼球追踪技术的VR头显,也是首个在头显内置震动反馈的设备。手柄采用了与PS5 DualSense相同的触觉反馈和自适应扳机功能,若能充分利用,将大大提升VR的沉浸感。
然而,PS VR2仍然需要通过线缆连接到PS5,这点与基于PC的VR头显类似。虽然只需一根细线,不算太碍事,但对于习惯了Meta Quest 2无线体验的人来说,可能还是有些不便。
上周,我在SIE美国总部首次亲身体验了PS VR2,共试玩了四款游戏:《生化危机8:村庄VR》《星球大战:银河边际传说增强版》《行尸走肉:圣徒与罪人第二章》和《地平线 山之呼唤》。接下来,我将分享我的感受。
先说硬件设计。PS VR2头显与上一代产品相似,通过一条头带固定,一侧压在头顶,另一侧包在后颈上,提供了舒适的重量分布。头带后面有一个按钮用于松开,还有一个调整旋钮用于进一步调节。眼罩上也有一个按钮用于前后调节,使得佩戴更加方便舒适。
虽然我不戴眼镜,但一位索尼员工示范证明,头显内部有足够空间容纳眼镜。此外,戴上头显后,可以在眼罩左上方找到调节镜片焦距的旋钮。
这款头显配备了OLED屏幕,每只眼睛提供2000x2040分辨率和最高120Hz刷新率。这是主流VR头显中最高的分辨率,为玩家提供出色画质。在试玩期间,我完全没有注意到“纱窗效应”。此外,“注视点渲染”技术利用眼球追踪提高玩家注视部分的分辨率,进一步改善画质。
PS VR2通过四个内置摄像头进行由内向外追踪手柄位置和周边环境。在首次设置游玩空间时,系统会提示你缓慢扫视周围,以扫描附近区域并指定安全游玩区域。你可以通过地面画线来手动调整游戏区大小,与Meta的VR设备类似。右下方还有一个按钮可激活“透视影像”功能,让你无需摘下头显即可看到周围环境或捡起手柄。
说到手柄,它们设计类似于基于PC的VR系统。每个手柄都有一个摇杆和两个主要输入键(左手柄为三角和方块,右手柄为圆圈和叉叉),左右各有一个PS键,以及左手柄上的创建键和右手柄上的Option键。两个手柄分别配备L2和R2扳机,由食指触发,一般用于主武器或其他设备;R1和L1键则安排在中指/无名指下方,用于抓取物品。
这些手柄还配备电容传感器,可以识别你的手指是否按在按键上,即便不按下也能识别。这点类似于Valve Index的“指虎”手柄,但我个人感觉识别精度稍逊一筹。而且Valve Index还有固定带,即使完全张开手掌也能固定,而PS VR2则需要一直握住。这一点在玩《行尸走肉:圣徒与罪人》时尤为明显,需要按住L1/R1才能抓住武器,这让长时间握持变得不太舒服。
尽管如此,PS VR2的手柄支持DualSense触觉反馈和自适应扳机功能。然而,在我试玩过的几个demo中,这些功能并未给我留下深刻印象。开发者们表示,他们计划植入这些功能,但除了《地平线 山之呼唤》外,其余demo都未支持。
在《地平线》中,我没有特别注意到扳机效果,因为我只使用了弓箭。不过开发者告诉我,在游戏后期使用大型武器时,自适应扳机会更明显,比如拉弦时会感觉费力。
除了手柄外,头显本身也内置震动反馈。在《地平线》中最为明显——要么是其他游戏还未植入,要么出现频率太低,总之这个新功能提升了沉浸感,但并未让我觉得不可或缺。
不过,这个震动反馈不会干扰注意力或让人不舒服,其效果因游戏而异,也取决于开发者投入多少精力去利用它。
值得注意的是,头显本身没有音频播放能力,你只能依靠电视、音响或耳机来获得声音效果。耳机可以无线连接到PS5,也可以通过3.5mm接口连接到PS VR2。这相比Valve Index自带离耳扬声器稍逊一筹,如果需要3D空间音频,只能用耳机。我个人觉得同时戴着头显和耳机有些臃肿,还影响调整位置。
攀登更高峰
《地平线 山之呼唤》是PS VR2的重要护航作品。这是一部独立作品,设定在《地平线 零之曙光》期间,你将扮演前卡加族士兵瑞亚斯,他被从监狱中释放,但原因尚不清楚。
瑞亚斯是一名登山专家,《山之呼唤》的大部分探索玩法都涉及攀爬卡加领地山峰。你需要移动双手向上攀爬,从一个岩点移向另一个岩点,通过峭壁、裂缝等可攀爬区域。这种双手攀爬比单纯按按钮更具满足感。
我试玩部分比较线性,但关卡中的高低差以及偶尔坍塌路径让人觉得这远非简单直线。《地平线》的开发者告诉我,有多条通向终点路径,中途还有很多值得探索的角落。
探索过程中,你可以用弓箭射击目标物。我只点燃了一些烽火,这段似乎只是帮助玩家熟悉VR中的射击操作,不过后续可能会用来解谜或打开道路。
《山之呼唤》的另一半玩法是与机械兽战斗。在战斗中,你将在圆形战场中移动,而敌人在中央攻击。你可以通过按住键摆动手臂左右闪躲,也可以用右臂移动环状路径上的位置。攻击方式与探索时相同——按住右扳机取箭、搭弦、拉弓、瞄准并射出箭矢。
我体验了两次战斗,一次对阵迅猛龙般的小型守视者,它用尾巴扫击或射慢速能量球攻击;另一次是Boss战,对阵庞大的雷霆牙,在更大的圆形战场中,有不少掩体可避开激光、导弹等攻击。
令人欣慰的是,PS VR2确实是一款现代化VR产品,它拥有顶级画质和舒适的人体工学设计。如果触觉反馈和自适应扳机能充分利用,将大大提升沉浸感。然而,新硬件最重要的问题还是——是否有足够多游戏支持它。《地平线 山之呼唤》这样的第一方游戏肯定有助于缓解这种担忧。此外,如果《半衰期:爱莉克斯》不登录PS VR2,我会非常惊讶。
另一个重要问题是价格。初代 PS VR 的首发价为399美元,而考虑到新机器性能,我估计 PS VR2 的首发价可能达到499美元——特别是在通货膨胀导致 Meta Quest 2 和 PS5 涨价之后。不过,对于想要简单方式(非基于PC)体验高端VR 的 PS5 玩家来说, PS VR2 依然值得期待。