1867年,一位孤独的武士手持利刃,漫步在尘土飞扬的日本小镇。小镇上人来人往,商贩和匪徒混杂其中,偶尔还能见到几只宠物。这位神情严肃的武士是新选组的一员,名叫坂本龙马。他目睹了一群村民在跳舞,经过短暂的争论后,他也加入了他们的行列。

US《如龙 维新!极》前瞻:探索《如龙》系列的全新转折点

《如龙》系列的粉丝们对这种场景早已见怪不怪。这次最大的不同在于,这部游戏设定在幕末时期,而不是现代的神室町。西装被换成了和服,自动武器变成了武士刀(不过主角还带着一把左轮手枪,对了,这个主角基本就是换了名字的桐生一马)。除了日本武士的背景设定外,这款游戏在精神上与现代《如龙》系列并无二致。

这意味着玩家将花费大量时间在小巷中游荡、玩小游戏、寻找麻烦。19世纪的日本自然没有Club SEGA街机厅(实际上现代日本也没有了,因为世嘉已经卖掉了街机厅业务),但你可以玩将棋和扑克。在我试玩《维新!极》的大约40分钟里,我拜访了一位艺伎,尝试了一下钓鱼,还发现了一个赛鸡游戏(不过很遗憾试玩版里不能玩)。

这些活动大多发生在白天,这也是这部游戏采用虚幻引擎4的主要原因之一(《如龙8》和《如龙7外传》仍然使用龙引擎)。日落之后,新选组将注意力集中在更严肃的事情上,比如一个名叫「人斩以藏」的人物,此人实力强大,可以轻松击败两名队长。《如龙》系列一向以暴力著称,而《维新!极》也通过血腥的武士刀战斗继承了这一传统。

(注:人中之龙工作室(以下简称RGG)负责人横山昌义在接受采访时表示,龙引擎擅长展现夜间城市,而虚幻引擎则更适合展现自然和日间场景。他还提到,目前龙引擎已经有些老旧,他们正在研究是否转用虚幻引擎5。)

《如龙:维新!》首次登陆欧美市场

系列粉丝们应该知道,《如龙 维新!极》是2014年《如龙:维新!》的重制版。那款首次登陆PS4平台的游戏一直未在北美发售,因为RGG工作室认为美国玩家无法理解幕末时期复杂微妙的背景。但事实证明,美国玩家对武士刀也有浓厚兴趣,近年来包括《对马岛之魂》等多款武士题材游戏都取得了成功。

值得一提的是,这是RGG工作室新任负责人横山昌义最喜欢的游戏之一,他将《如龙:维新!》与高人气作品《如龙0》和《如龙7》视为自己最好的作品。需要指出的是,横山昌义是忠实的时代剧爱好者——可能甚至超过了犯罪故事。从这个角度来看,让《维新!极》成为系列新时代的开端再合适不过了。

至于游戏本身,除了更流畅外,《如龙 维新!极》和使用龙引擎制作的几部作品区别不大。至于如何看待这一点——是感到安心还是失望——就取决于你对龙引擎的看法。就我个人而言,我觉得剧情片段依然出色,但战斗部分稍显僵硬。

《如龙:维新!极》的战斗系统类似于其他几部《如龙》,你需要通过刀剑、拳头和手枪打出连招。共有四种战斗风格可选,包括:乱舞(一刀配枪)、一刀、手枪和格斗。我发现快攻型乱舞最容易打出连招。由于这是一个《如龙》游戏,坂本龙马也有一些必杀技可以使用,这意味着你基本上可以用龟派气功消灭敌人。

《如龙》的独特魅力

但正如该系列其他作品一样,其最大的魅力还是那些往往非常古怪却又神奇地与严肃内容完美融合在一起的幽默感。《如龙》能够从喜剧无缝过渡到严肃剧情,而不会让人感到突兀或风格不一致。前一刻坂本还在赛鸡,下一刻他就目光锐利地与人斩以藏对峙,准备展开激烈Boss战。这也是《如龙》系列过去20年来备受喜爱的原因之一。

对于RGG工作室来说,《如龙 维新!极》将是一个重要转折点,因为这是名越稔洋离开后的第一部大型作品。如果要从“重制2014年的外传作品”这一点得出结论,那就是这个系列的人气已经足够高,可以支撑起一部原本默默无闻衍生作的完全重制版。不论最终结果如何,这都是未来《如龙》系列作品的重要风向标。

《如龙 维新!极》将于2023年2月22日登陆PS4、PS5、PC、Xbox One、Xbox Series X|S平台,并支持简体中文。

本文编译自US相关内容,原作者Kat Bailey,由Tony编译,未经授权禁止转载。