《狂想乐园:打造你梦想中的主题公园,创造无限奇迹》
经营一家主题公园是一个极具吸引力的题材,但如果你可以忽略技术限制、物理定律或法律纠纷,创造出现实中无法实现的奇迹项目,那为什么要把自己局限于那些「可行」的事情上呢?
这正是《狂想乐园》的核心理念。这款游戏将真实的公园管理与荒诞有趣、能够字面意义上「出轨」的过山车结合在一起,打造了一款独特的主题公园模拟器。游戏在提供详实写实的公园管理功能的同时,也允许玩家在游乐设施中创造无限可能性,这种对比让人欲罢不能。在游玩的过程中,我不仅感受到了无尽的欢乐,还释放出了内心深处隐藏的主题公园运营家的激情。
《狂想乐园》在许多方面都满足了玩家对主题公园模拟游戏的期望。简单来说,你需要为游客打造一个充满乐趣的游乐场,让他们尽情享受,同时通过盈利来建造更多令人振奋的新设施。
所有这些内容都充满细节,并且带有令人上瘾的正反馈循环。举个例子,有一次我借了一笔贷款来建造一部我寄予厚望的过山车,然后紧张地期待着自己的投资能够回本,同时看着金库逐渐见底,走向破产边缘。这种紧张刺激是任何模拟游戏都不可或缺的一部分,但正如游戏标题所暗示,《狂想乐园》要做的是那些你在现实世界中连想都不敢想的事情。
这就是「狂想力」(impossification)发挥作用的时候了,它允许你将游客体验到的欢乐储存起来作为资源,用来建造现实中不可能存在的游乐设施。例如,我把一个普通旋转大章鱼改造成了疯狂又滑稽的大怪兽,将游客抛向空中。
或者,我设计了一艘海盗船,它会像泰坦尼克号一样在空中解体,各块碎片向不同方向摆动,最后又重新组装起来。虽然在 DEMO 里我只能体验第一组任务,但已经看到了「狂想力」带来的无限可能性,这让我比其他同类游戏更有动力去建设我的公园。
我还可以从零开始建造过山车,并选择它们自身的「狂想力」选项,比如允许过山车从轨道上脱离、用大炮把游客发射到空中、深入地下或穿越山岭。当然,我不能完全无视物理定律。
例如,我仍然需要在轨道上升阶段铺设链条来拉动过山车,再让它滑下去。如果我要让过山车从斜坡上发射出去,就需要在另一边铺设一个对应斜坡接住它。我还必须注意过山车速度,以防不小心让游客飞出轨道。《狂想乐园》虽然让不可能成为可能,但也不能完全无视现实……对吧?
最棒的是,一旦我建成了自己的游乐设施,就可以切换到游客视角,亲身体验我的创作。这成为了我完成一部有趣过山车或将其他游乐设施升级并「狂想化」后的终极奖赏。
不仅仅是游乐设施可以被「狂想化」,我还可以对公园员工进行同样处理。例如,我给一名门卫装备了火焰喷射器,用火焰清理垃圾桶。这环保吗?当然不。但这仍然是一幕令人印象深刻的景象。
目前,《狂想乐园》通过结合写实公园管理与超现实游乐设施成功吸引了我的兴趣。我非常期待它明年发售时带来的更多奇妙创意。