《影之刃零》艺术总监揭秘:西方与日本游戏市场销量的40%来源分析
最近,《影之刃零》的艺术总监Chang在接受4Gamer采访时透露,早在《黑神话:悟空》问世之前,中国就已经在游戏行业中占据了重要地位。虽然《黑神话》的推出确实加速了这一进程,但Chang指出,在此之前,中国玩家已经贡献了西方和日本游戏销量的40%。
Chang还进一步解释,这一比例相当稳定,无论游戏是否包含中国元素。他举例说明,《赛博朋克2077》、《幻兽帕鲁》和《主播女孩重度依赖》等游戏都受到了中国玩家的热烈欢迎。
最近,《影之刃零》的艺术总监Chang在接受4Gamer采访时透露,早在《黑神话:悟空》问世之前,中国就已经在游戏行业中占据了重要地位。虽然《黑神话》的推出确实加速了这一进程,但Chang指出,在此之前,中国玩家已经贡献了西方和日本游戏销量的40%。
Chang还进一步解释,这一比例相当稳定,无论游戏是否包含中国元素。他举例说明,《赛博朋克2077》、《幻兽帕鲁》和《主播女孩重度依赖》等游戏都受到了中国玩家的热烈欢迎。
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