2018年,双点工作室凭借《双点医院》一炮而红。在这款游戏中,玩家需要管理一家充满奇怪病症的古怪医院,患者们可能会因为“动物磁力症”或“光头症”(即头部变成发光灯泡)而前来就诊。而《双点大学》则是这一系列的继承者,同样充满了滑稽幽默的元素。你将成为全国最奇特大学的管理者,监督一群研究骑士学或考古学等奇怪专业的学生。虽然许多模拟游戏强调经济、资源和后勤管理,但在《双点大学》中,你需要通过在校园前院放置塑料鲸鱼喷泉来提升学生士气。这款游戏看似不正经,对高等教育的描绘极度荒诞,但双点系列依然试图在游戏中引入足够多的战略决策,使其具备一定深度。

《双点大学》前瞻:巧妙融合严肃与滑稽的校园模拟体验

与双点系列最相似的游戏可能是经典之作《过山车大亨》。这两类游戏都强调创造过程,而不是枯燥的数据表格。因此,你将从一间空荡荡的小建筑和一系列建设工具开始你的征途。建造教室,填满必要的教育材料,本科生们就会源源不断地从走廊涌入。再建一个宿舍,他们就有地方睡觉了。加个淋浴间,课堂上就不会臭气熏天。这一切都在相当超现实的基调下进行。你能想象在《模拟城市》中某个区域能脱离电力生活好几年吗?没错,在《双点大学》的最初几个学期中,你的学校甚至可以只有一名教师。这不是一款拟真游戏,它也没有这样的打算。

这一切都带着双点系列标志性的滑稽特色。你的学生是一群哥特爱好者、不合群的人、预科生还有Coser。其中一个学生要求我在他们床边放一个“小丑箱子”。没错,一个装满小丑用品的箱子,最好不要去深究原因。另一个穿得像亚伯拉罕·林肯的人想要一个时髦的帽架。我设置了科学与数学等较为正经的STEM课程,但游戏很容易让课程跑偏到更加神秘的方向,例如巫术或间谍学院。在我玩这款游戏期间,从未缺过钱,可能是因为我放满了热狗摊和咖啡店吧。老实说,《双点大学》的每个设计都充满了尖刻讽刺。你是否在大学毕业后发现自己的学位毫无价值?设计师最懂这种感觉。

在《双点大学》的早期阶段,会有一些零星目标指引你前进。它们鼓励你增加教室资源以提高学校声望。越多学生以高分毕业,你就能越快解锁更好的大学,还有大量课程和装饰物品。最终,你可能会经营一所规模庞大的学校,让我的小学院相形见绌。但工作室仍然给玩家追求这些目标提供了许多自由空间。这是一款让你尽情发挥创意的游戏,而我在《双点大学》中最大的乐趣是切屏到阶梯教室,看着学生们努力钻研学业。

现在唯一的问题是,《双点大学》能否将这种乐趣维持多久。我只体验了一小部分内容,无法预测双点工作室还能从自己的公式中挖掘出多少惊喜和噱头。不论如何,从我玩到的部分来看,管理这所大学就像管理前作中的医院一样有趣。我希望这种魔力能够一直持续下去,在接下来的几年中,我将用这神秘的大纲来管理一代又一代新生。