自从2005年《马力欧激战前锋》(旧译《马力欧足球》)在GameCube上发布以来,这款游戏一直是马力欧体育游戏迷们的心头好,其无休止的动感体验功不可没。两年后,这种成功经验在Wii平台上的《马力欧激战前锋 激情四射》中得到了延续。然而,之后的多年里,这个系列却陷入了沉寂。如今,15年过去了,马力欧和他的伙伴们终于重返绿茵场,再次展开一场激烈的足球对决(或许并不那么友好)。

《马力欧激战前锋 战斗联赛》前瞻:第三作能否再创辉煌?

在一次《马力欧激战前锋 战斗联赛》的Demo预览活动中,新作中的升级改动引起了我的浓厚兴趣,我迫不及待地想亲自体验一下。不过,我心中也有一个疑问:这款游戏是否过于保守了?

最近,我观看了任天堂树屋成员们试玩即将在6月10日发售的《马力欧激战前锋 战斗联赛》45分钟。在这段时间里,我看到了两个离线模式:「自由对战」和「杯赛对战」。后者采用双败淘汰制,玩家需要通过多轮比赛,并且比赛难度会逐渐增加。《战斗联赛》支持最多8名玩家使用同一台主机进行离线对战,或者4名玩家组队参与离线杯赛。

如果你对离线模式之外的内容感兴趣,我们还看到了在线模式「前锋俱乐部」。在这个模式中,玩家可以创建或加入俱乐部,并在每个赛季中与其他俱乐部展开对抗,以获取奖励和自定义道具。在线比赛会影响俱乐部的分数,而这些分数将决定俱乐部所在的段位,并影响赛季结束时的奖励。

在《战斗联赛》中,每个队伍依然有一名角色担任队长。在比赛开始和结束时会播放队长的专属动画。但与过去不同的是,新作中除了门将外,所有队员都必须选择一个未被选取的角色,而不是像过去那样只有队长是主要角色,其余都是奇诺比奥、凯瑟琳族、乌龟族等。

在Demo展示期间,可用角色共有10个,他们基本上都是熟悉的人物。作为一个每支队伍需要4名角色的游戏,这个数量显得有些少,尤其是与Switch上的其他马力欧体育游戏相比时:《马力欧网球:Aces》和《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》在发售时都有16个角色。

诚然,增加角色数量可能会影响平衡性,但这确实让人觉得《战斗联赛》有些保守。不过,网球和高尔夫后来都追加了不少新角色,希望《战斗联赛》也能延续这种做法。

在树屋成员为我演示时,我选择瓦路易基作为队长,然后桃花公主、罗莎塔和瓦里奥填补了剩下的位置。每个角色都有一个与其个性相符的专属必杀射门,称为「超绝爆球」。瓦路易基经常带着一枝玫瑰,他的必杀射门会在路径上留下荆棘,使其他人无法穿行。罗莎塔则让球绕着星球飞行一圈,然后带着冰块返回球场,并具有冰冻效果。

超绝爆球有时能决定比赛结果,因为进球后可以获得两分,而且可能无法阻挡。但要使用超绝爆球,两支队伍必须争夺不时出现在球场上的「S宝珠」。宝珠效果会在一段时间后消失,或者使用超绝爆球后消失,不过对手也可以通过抢截来打断射门,中止S宝珠效果。

说到抢截,与前两作一样,如果攻击不带球的玩家,会给对手送上一个道具,让他们获得巨大的潜在优势。这些道具包括红龟壳、绿龟壳、香蕉皮、炸弹兵和星星等。如果你的对手坚决不攻击你,那也不用担心,因为球场上依旧会随机刷新道具。如果你玩过《马力欧卡丁车》或其他马力欧体育游戏,你应该知道,在合适的时候使用道具有时能逆转局势。

《战斗联赛》的自定义选项看起来也丰富了很多。除了可以为队服选择图案和颜色外,玩家还可以选择不同装备来强化角色能力。例如,装备肌肉套装可以增强体能,但会降低射门能力,而装备大炮套装则能让即便是射门能力最差的角色也变成王牌射手。

此外,玩家还可以自定义场馆。场馆、球场以及其他设施都有多种主题可选,根据个人喜好,可以将普通围栏、门柱换成水管、方块等马力欧主题物品。我在预览中看到了5个主题,包括Mushroom Hill、Jungle Retreat、Royal Castle、Lava Castle以及一个明显以《路易吉洋楼》为原型的鬼屋主题。

每个主题还有多个样式可解锁并自定义,让玩家设计出独特风格的场馆。最酷的是,在你和对手比赛时,两边场馆会合并展示,所以双方都有机会展示自己的设计才华。

虽然我没能亲手体验《战斗联赛》,但预览Demo足以让我对这款游戏有个大致判断。能够用《马力欧》系列角色组建梦之队,并挑战全球各地玩家,这让我非常兴奋。另外,虽然任天堂没有透露具体细节,但他们确实提到后续还会有更多内容更新。希望6月10日登陆Switch后,这款游戏能够继续追加更多人气角色及相应自定义选项。