《武装突袭:Reforger》是一款正在开发中的游戏,波西米亚互动工作室在最近的一次试玩活动中多次强调了这一点。自《武装突袭 3》发布以来已经过去了近十年,虽然系列的正统续作尚未公布,但这次波西米亚互动工作室延续了高写实度战场的风格,推出了一款规模较小、更为精简的作品。工作室表示,这款游戏旨在作为《武装突袭 4》的「桥梁」,用于测试平台和收集社区反馈,以便在正统续作的开发过程中参考。

《武装突袭:Reforger》前瞻:揭秘未来军事模拟巅峰之作

考虑到未来的《武装突袭 4》也将首次登陆主机,这样的做法是可以理解的。波西米亚工作室现在面临一些前所未有的问题:手柄能否胜任军事模拟器游戏复杂的操作?《武装突袭》系列中的许多特色是否适合主机玩家?这些问题解释了为什么波西米亚工作室会选择先推出《武装突袭:Reforger》来试水。

在某种程度上,《武装突袭:Reforger》是对2001年发布的系列首作《闪点行动》的重构。波西米亚工作室利用新的 Enfusion 游戏引擎,对初代作品中虚构的东欧岛屿 Everon 进行了全面重制,玩家可以扮演80年代末冷战时期中美苏三个阵营的士兵。

我有幸体验了游戏的预发布版本,并在教程和几个没有其他玩家的服务器中进行了试玩。很明显地感受到了画质上的提升:牧场里沾有露珠的草地、远方层层叠叠的树林以及拍打着海岸线的清澈水体都令人印象深刻。波希米亚工作室表示,《武装突袭:Reforger》的开发过程非常艰难,将现有系统移植到新硬件上一直是个挑战。这一次的新作无论在画面还是游戏性上都表现出色,达到了3A射击游戏的标准。

《武装突袭:Reforger》继续支持充满活力的 mod 社区。在游戏主页上有连接到创意工坊的链接,玩家可以将自己制作的内容直接上传到游戏服务器。新作还引入了一个名为 Game Master 的新模式,在这个模式中,玩家可以通过控制战场局势来导演一场多人对局(类似于龙与地下城中的 DM 角色)。对于系列老玩家来说,这个模式提供了体验现代化编辑器的新机会。

一些 PC 玩家可能会担心由于要登陆主机,波西米亚工作室会不再重视系列中的拟真和硬核元素。虽然我不是军事专家,但根据我的试玩体验,我认为这种担忧是不必要的。《武装突袭:Reforger》依旧保留了复杂射击机制和繁琐操作,例如建造车库和军械库需要为各个哨站运送补给,而且本作依然没有导航点。主机玩家也必须学会使用指南针和坐标进行三角测量以确定敌军位置。

任何想要购买抢先体验版游戏的玩家都应该知晓,目前游戏似乎还处于初期开发阶段,与系列以前作品相比内容较少。目前,《武装突袭:Reforger》只有一张大地图和两个游戏模式,一个是之前提到过的 Game Master 模式,另一个是占点式玩法的多人模式。

目前除了教程外并没有其他单人内容。相比于讲述外星人入侵故事 DLC 的《武装突袭 3》,显然,《武装突袭:Reforger》还未达到同等水平,波西米亚工作室还有很长的一段路要走。(目前波西米亚工作室表示,《武装突袭:Reforger》将保持抢先体验状态约一年,并频繁推出更新。)

毫不意外,在这样一款仍在开发阶段的抢先体验版游戏中,我遇到了不少 bug,例如图形错误和加载对局时多次崩溃。这还是在没有其他玩家参与时发生的问题,当服务器满员时稳定性更是一言难尽。据悉,波西米亚工作室正在研究后端服务器负荷问题。

不过,对于一个敢于尝试登陆新平台的新作,这些问题都是不可避免。在军事游戏爱好者社区,新《武装突袭》的公布绝对是轰动性的事件,而采用新引擎并登陆新平台的新作《武装突袭:Reforger》,无疑是波西米亚互动工作室历史上最大胆的一次冒险之一。随着开发进展,我们将继续关注这款游戏的发展动态。