在1944年6月6日著名的诺曼底登陆之前,秘密特工们已经在敌后为开辟法国战场做足了准备。这正是《狙击精英 5》为系列老兵Karl Fairburne回归PC和现代主机平台设定的背景。《狙击精英 5》不仅重拾了系列的经典元素,还进行了优化,让玩家重回第三人称视角,并提供了丰富的潜行选项,让2005年以来一直热爱这个系列的粉丝们大呼过瘾。此外,本作还引入了许多新要素,例如更深度的武器定制系统和多样化的地图布局,为玩家提供了丰富的玩法选择。本作在《狙击精英 4》的基础上进行了优化,而不是彻底重新设计。

《狙击精英 5》首曝前瞻:全新挑战,精准狙击更高目标

如果没有无与伦比的狙击模拟玩法,《狙击精英》系列就无法成立。从风向到Karl的心跳,各种因素都会影响狙击的精准度;而且我发现,只要提前解决掉一些关键问题,后续战斗会轻松许多。这意味着《狙击精英 5》为玩家提供了充足的探索空间,允许他们在近似开放世界的地图中自由推进。无论你是想隔着半公里远狙杀哨塔中的敌人,还是钻进灌木丛中匍匐前进,都可以实现。

我花了好几个小时来研究这些系统,尽管高度智能化的AI敌人让战斗充满挑战,但每次重生后我都能想到许多有趣的新战术。我可以在主兵营制造混乱,然后躲在高塔中,通过滑索穿越树丛;也可以敲晕巡逻士兵,用手雷设置陷阱,等待其他AI前来查看时一并引爆。在整个游戏过程中,我完全没有感觉到被指引去采用特定玩法。实际上,只用单发威尔洛德微声手枪进行战斗也是可行的选择——只要通过《狙击精英 5》的攀爬系统躲避敌人的视线。

和之前的《狙击精英》作品一样,本作也提供了丰富多样的枪械供玩家使用,每一把武器都有其独特体验。系列著名的慢动作击杀镜头也回归本作,如果你用手枪或冲锋枪从创意角度击杀敌人,也会触发这些镜头。Karl一次只能携带一件武器,所以正面迎战敌人并不明智,只要中了两三发子弹,他就会阵亡。不过地图中有不少强力可拾取武器,善加利用的话能带来显著优势。例如,在哨塔中找到的一把强力步枪特别适合清理驻守城堡大门前的纳粹分子,而旁边的小屋则堆满了爆炸物。我试玩地图中有三条主要小路,它们汇集在城堡内院子里,其中有数不清的楼层和隧道,一次游玩可能无法探索全部。这种开放式地图设计带来了无数战术选择。

武器自定义选项是《狙击精英 5》中一个重要元素,本作中的各种武器配件和挂件数量惊人,其自定义系统丰富度接近《战地 4》。除了自定义武器,你还可以通过击杀更多敌人完成特定挑战升级,玩家等级在复活后保留。每升一级都能使用技能点解锁特定能力,例如中枪倒下后复苏等,这些能力在遇到较难关卡时特别有用。此外,本作似乎还加入了合作游玩以及类似《黑魂》中玩家入侵的多人玩法,但我在试玩时没有机会体验。不过开放式地图似乎非常适合多人设计,在执行任务过程中提防其他玩家用自己的战术对付我或许会很有趣。