当下,「类魂」ARPG 游戏开发者们面临着严峻的挑战。市场上同类作品层出不穷,想要脱颖而出变得愈发困难。在试玩了 6 小时 OverBorder Studio 的最新黑暗幻想砍杀游戏《Thymesia:记忆边境》后,我对其能否在激烈竞争中脱颖而出持保留态度。尽管游戏在美术和机制上有所创新,不再只是《血源诅咒》等经典「魂」游戏的简单复制品,但要彻底探索地图和剧情仍需大量耐心和反复试错。

《Thymesia:记忆边境》最终前瞻:瑕不掩瑜,值得期待的黑暗冒险

玩家将扮演代号「Corvus」的神秘角色,进入一个因炼金术而遭受瘟疫侵袭的王国,用军刀和利爪开辟道路,收集散落各处的记忆碎片。我探索的地图是一片瘟疫肆虐的森林,虽然设计有趣,但略显熟悉。森林中布满疖子和毒气,初次进入时确实令人印象深刻。然而,除了最初的一些介绍外,这片蜿蜒的道路并未提供更多新信息。尽管地图氛围恐怖,但如今「阴森的沼地森林」已经不再是新鲜的场景。

游戏鼓励玩家采取积极进取的战斗策略。角色行动敏捷,砍杀速度极快,多采用军刀快速挥砍牵制敌人攻击后迅速退出武器射程来躲避反击。这种「回合式」打法没有精力槽限制,但闪避动作受限于连击硬直和人物动画,有时让人觉得束手束脚,因为一旦输入指令,就必须等动作完成才能继续执行下一个动作。这对于默认防御手段偏转来说尤其不利,极短的有效帧加上诡异的后摇,使得玩家需要大量练习才能熟练掌握这一技巧。

然而,在《Thymesia:记忆边境》中,一次成功偏转并不像其他「魂」游戏中的弹反那样带来额外攻击机会,只能抵消当前伤害并反弹少量伤害。如此微小的收益与练习所花费的大量时间相比显得毫无价值。因此,我选择放弃偏转,只专注于躲避,因为偏转失败带来的风险远大于成功带来的回报。

敌人有两种生命值:白条和绿条。我方攻击会减少敌方白条,但白条下还有一根绿条,只要绿条未归零,白条就会再生。军刀轻攻击和爪子重攻击都能同时削减白条和绿条,但前者更适合削白条,后者则更适合削绿条。因此,有效清理敌人的关键在于躲避对手攻击,同时混合使用这两种攻击方式削减两种血条。

这种机制在某种程度上颇具趣味性,但整个系统显得复杂且不必要,尤其是轻重攻击之间无法像《猎天使魔女》或《鬼泣》那样流畅衔接。

Corvus 在「信标」处升级可以获得点数解锁天赋树,从而习得独特战斗技能。这是玩家为角色定制独特战斗风格的重要手段。他们可以将 Corvus 的爪子攻击转变为多段连击,或在远距离羽毛攻击后接一个瞬移追击。选择多样且灵活,并且玩家可以在任意信标处重置点数,自由尝试新事物。

不过,我认为游戏可以为 Corvus 添加一些初始技能,比如延长弹反帧或将「偏转」改为「格挡」,以提升游戏初期容错率和体验,同时保持战斗挑战性。

我最喜欢的是游戏中的瘟疫武器系统,通过收集敌人身上的瘟疫武器碎片解锁并装备这些武器。瘟疫武器能够耗费瘟疫能量发动强力攻击,让你用发光武器猛戳敌人或挥舞镰刀掌控近身区域。解锁后,你还可以使用碎片进行升级,一开始只能增加武器数值,但最终能附加新效果。此外,你还可以通过爪子攻击掠夺一次性使用的瘟疫武器,这在对付强力精英怪或拥有瘟疫武器的 Boss 时非常实用且易于上手。

总体而言,《Thymesia:记忆边境》目前仍显粗糙,但经过一段时间体验后,我觉得它还是相当不错的。战斗节奏快速且激烈,但早期容错率较低。适应游戏独特战斗手感和节奏可能需要一些时间,但随着等级提升、深入升级系统及强力瘟疫武器解锁,你将获得非常独特的战斗体验,即便背景设定略显平淡无奇。