我相信我不是唯一一个把《战锤 40K:混沌之门 - 恶魔猎人》称作「星际战士版《幽浮》」的人,但在亲自体验之后,我发现两者在战术玩法上有着显著的差异。《未知敌人》有时像是一款恐怖游戏,你可能会在坠毁点和仓库中被异变者和寄生兽追杀。而在《混沌之门》中,你无疑是猎手,那些恶魔才是猎物。

《战锤 40K:混沌之门 - 恶魔猎人》首测体验:揭开混沌之谜

这并不意味着进攻地狱的过程毫无紧张感。如果你不够谨慎,完全可能陷入极其危险的境地。但当你的先锋队员一脚踹开太空大教堂的大门,吓得那些怪异的邪教徒四散奔逃时,这种感觉与 XCOM 那种有条不紊、危机四伏的房屋清扫战完全不同。镜头切入,将每一次英勇破门展现得淋漓尽致,传达的信息也非常明确:不是我们被困在这里,而是这些异端被困在我们中间。

而且这不仅仅是视觉效果上的震撼。根据我的经验,在你寡不敌众时,展开猛烈攻势往往效果显著。他们说命运总是眷顾勇者,而目前看来帝皇也是如此。如果你为小队中的一两人装备终结者盔甲,那更是如虎添翼。终结者盔甲虽然限制了他们的机动性,但却增强了防御,使他们能够顶住敌人的攻击并迅速摧毁对方阵地。如果你能巧妙利用手雷和周围环境,那么歼灭敌人的速度甚至会更快。因此,尽管战斗节奏很快,但细致的观察与思考仍然会得到回报。

在摧毁敌人的同时,你的小队成员也能看起来相当酷炫。他们有大量的外观定制选项,那标志性的银色动力装甲与晦暗的关卡色调形成了鲜明对比——无论你是在远距离思考如何射击,还是近距离欣赏终结技都是如此。我的游戏时间有限,因此没能看到所有细节和贴画图案的定制选项,但我已经可以预见到,当游戏正式发布后,我肯定会花大量时间将我的这队制裁者们打扮得完美无缺。

与此同时,《恶魔猎人》也不希望你找到一种万能战术然后陷入重复的游戏体验。纳垢腐化带来的绽放瘟疫值(the Bloom)每回合都会上升,一旦达到 100%,就会发生一些不妙的事情——但具体是什么我还不知道。可能是敌人的增援抵达,也可能是来自亚空间的瘟疫蔓延。这一点再次鼓励你快速出击、快速歼敌,然后迅速撤离。不过,即使拥有最顶尖的装备,我在扫清地图过程中仍然不可避免地遇到了一次这样的突发情况。

这是某种隐喻吗?嗯——把它呈报给审判官吧。

哦,对了,还有审判官 Vakir。我们听从她的指挥,她并不特别关心你手下战斗修士们的健康和安全,这一点任何一个《战锤 40K》的爱好者都不会感到惊讶。她会要求你执行各种任务,比如接近瘟疫携带者并采集样本。如果对方在这个过程中把你的脸啃下来怎么办?呃,你这么身强力壮的小伙子,到时候肯定能想出办法。不过实事求是地说,她也不是那么冷酷无情。完成她交给你的任务能够推进对绽放瘟疫的研究,只有这样,你才能彻底根除纳垢腐化。

《恶魔猎人》还有一个非常惊艳之处,那就是它 Boss 战所带来的多种挑战。为了击败大不净者,我必须闪避它恶心的区域攻击,同时分散人手去摧毁一大片纳垢灵巢穴,否则那些脏兮兮的小助手将源源不断地刷新,最终耗尽帝皇最精锐战士们的力量。相比那些直截了当的踹门突击任务,这场战斗节奏大为不同,在难度上也是一次令人欣喜的提升。如果每一场对阵大坏蛋的战斗都如此激烈,那我真迫不及待想要看看游戏还能抛给我什么样的新挑战。