回顾2022年10月,当时Bloober Team被委托重制《寂静岭2》,玩家们的反应充满了质疑,甚至可以说是极度不信任。

Bloober:告别雷作时代,《寂静岭2:重制版》引领新潮流

坦率地讲,几乎没有人认为Bloober Team是合适的人选。在整个开发过程中,这种怀疑始终存在,直到游戏发布后才因获得评论家和玩家的高度评价而有所缓解。

公平地说,Bloober Team并未给玩家和评论家太多信心。除了他们的《层层恐惧》系列获得了一些认可外,他们在其他恐怖游戏上的尝试都遇到了不同程度的挑战。

例如,《灵媒》和《布莱尔女巫》虽然包含一些受欢迎的元素,但并未真正打动人心。而且,即便是《层层恐惧》也有其不足之处。

然而,在成功推出《寂静岭2:重制版》后,Bloober Team的新作《时间旅者:重生曙光》的总监沃伊切赫·皮耶科在采访中表示,这证明了他们有能力跻身顶级恐怖游戏开发团队之列。

皮耶科还谈及了《寂静岭》团队所面临的挑战,并称赞他们在面对网络上的质疑和批评时表现出的坚韧不拔,并通过推出出色的重制版赢得了认可。

“尽管没人相信我们能成功,但我们做到了。与科乐美合作重制《寂静岭》对Bloober来说是一种巨大的荣誉。作为恐怖游戏创作者,我们热爱这个系列,相信大多数粉丝也是如此。在发布前几年,我们经历了艰难时刻。”

……最终,他们取得了成功。我们也取得了成功。Bloober取得了成功。现在,工作室内充满积极氛围,我们希望展示我们的潜力以及如何发展我们的创意。

他们重制了一款经典之作,将不可能变为可能,在面对网络上的负面评论时依然坚持不懈。这对公司来说是一个非凡的时刻。”

《时间旅者:重生曙光》的制作人兼总监雅塞克·齐巴补充道:“我们希望成为一家专注于恐怖游戏的公司,并找到我们的独特定位。我们相信已经找到了方向,现在只需继续发展。[...] 这过程虽然复杂,但也自然发生,就像2016年的《层层恐惧》,工作室的人会说,‘好吧,我们之前做过一些失败的作品,但我们可以进步。’”

皮耶科还提到,《寂静岭2:重制版》的成功似乎提升了人们对《时间旅者:重生曙光》的期待。“我们都松了一口气,所有评论都表示‘这看起来很棒,我喜欢角色设计。’”

希望Bloober Team能继续沿着这条上升轨迹前进,为全球恐怖游戏爱好者带来更多惊喜。