我对沙子没有好感,它们粗糙且令人不适,还会四处散落。在《英雄连 3》的北非战场上,士兵们似乎也有同感。与之前预览中意大利那片繁花似锦的海滩不同,地中海的另一侧是一片荒凉的沙漠。要在这里取得胜利,需要一支坚韧不拔的军队,并且能够在极端条件下保持坦克运作。新的德意志非洲军团正是为此而生(他们也是多人模式中的新势力,与已公布的德意志国防军势力独立存在)。

《英雄连 3》「北非」战场初体验:深度试玩前瞻与策略解析

我体验的任务是突破英军防线,然后占领附近城镇以切断他们的撤退路线。这是设定在战争初期的一部分线性轴心国战役,用来补充去年类似《全面战争》设计的意大利同盟国战役。虽然这种设计增加了工作量,但 Relic 希望为传统 RTS 战役爱好者带来更熟悉的单人体验。这些玩家更喜欢战术化的战斗,而不是从宏观策略层面操控整个战区。

德意志非洲军团与精密设计的国防军形成鲜明对比。如果说意大利的德国部队像是一块昂贵的怀表,那么北非部队就像是用手头杂物拼凑成的一块土豆表。即使经过几次炮击和沙丘拖行后,你仍希望它能正常运转。他们已经很好地适应了这片必须奋战的恶劣环境,部队特色在于各种临场战术以及修复受损装甲车辆后再度投入战斗。

自己动手

最能体现这一理念的是北非步兵队,他们具备维修载具的能力。虽然维修速度比专门工兵慢得多,用的是附近找到的废料,但这个能力在敌人波次之间保持 3 号坦克血量不至于太低,或是在紧急情况下没有工兵时进行修理非常有用。北非步兵还能搭乘坦克进入战场,比起脆弱的卡车和半履带车来说,这是一个更好的选择,还可以随时在坦克上搭载一队工兵。

北非还有专门的维修卡车,本身防护不多,但能够快速修理其他载具,还能从战场上回收被摧毁的装备。我发现这个单位非常适合在前线附近建立一个机动维修点,可以利用地形屏障避开敌方火力。

另一个新装备是巨大的 88 毫米反坦克炮,需要卡车拖至指定地点。如果放置得当,这个单位就像敌方坦克橡皮擦,即使面对正面冲锋,其厚实前装甲也能提供保护,摧毁视野中的一切目标。配合良好的侦查工作,它射程极远。不过,由于 88 炮体型笨重,部署时间较长,需要更多机动性强的部队支援。如果侧翼被偷袭或敌人进入最小射程,它就相当脆弱。我希望看到更多这种拖拽式火炮,为《英雄连》的游戏机制增添新的风险与回报,以及地图控制策略。

北非作战整体基调与之前任务完全不同。在意大利同盟国任务中,我们需要潜入果园、炸毁文艺复兴时期教堂,这些地方如果不是因为战争,本该是度假的好去处。而在北非炎热沙丘之上,我只感觉环境与我势不两立。我有些失望的是沙子和高温对单位没有影响,可能我是少数喜欢《英雄连 2》中天气系统的人之一,需要让单位在寒冷天气下保持温暖。不过,本作光效和建筑比上一作出色得多。

我的首个任务是突破英国防线,我操控坦克漂移以充分利用新的定向护甲系统。《英雄连 3》的战术暂停机制让这一幕如同《速度与激情》中的高潮镜头。由于北非军团能够快速维修装甲部队,玩家可以更激进地使用一些价值不菲的单位。

下一阶段需要架设笨重的 88 炮,不过敌人的火炮突袭暴露了其缺点,需要重新部署位置。你可以指定更小、更灵活的枪炮攻击射程内没有视野区域,以避免敌人侦测到 88 炮的位置,使其暴露于危险之中。我预见侦察与反侦察将在本作多人模式中变得更加重要。

别想从这过

任务最后阶段给了我很短时间,在城镇内组织防御阵线阻止全速撤退的英国部队。他们几乎不停下来交战,所以关键在于部署足够火力来阻止漏网之鱼。在第一次尝试中,我主要使用大炮攻击敌方装甲单位和卡车,却放走了几队步兵。这突显出看似强大的防线也需要机枪和步兵才能做到面面俱到。

《英雄连 3》中加入两种风格截然不同单人战役模式实属大胆尝试,涉及地中海两块风格迥异历史与战场。开发者告诉我,他们必须精心平衡这些势力设计,因为北非军团科技落后其他三个势力多年。多人模式中的其他三个可玩势力分别为战争后期德军、英军和美军。他们希望北非军团能够在任何地图上都实现自己的特色玩法,不会只在沙漠地图表现优异,而在其他环境下表现平平。