《漫威暗夜之子》是一款融合了卡牌机制的策略 RPG,背景设定在漫威宇宙。当我得知这款游戏是由《幽浮 2》的开发团队打造时,感到非常惊讶。最近,我终于亲身体验了一番,结果它的 RPG 完整度令我大为吃惊。游戏中有一个任务大厅供玩家探索,还有提升队友友谊的支线任务,甚至还加入了制造系统,这对 Firaxis 来说是个全新的尝试。有时,它让我联想到 BioWare 的作品,而不是 Firaxis 之前的风格。毕竟,谁不想和蜘蛛侠并肩作战呢?

《漫威暗夜之子》前瞻:RPG元素惊艳亮相,超越期待

游戏设定基于90年代早期的漫画故事线「暗夜之子崛起」,并加入了一个原创角色。不过,漫画迷们可以放心,因为游戏故事与漫画有很大不同,只是借用了其中一些情节元素和细节。

九头蛇这次复活了恶魔之母莉莉丝,她被塑造成一个堪比灭霸的强大反派,更糟糕的是,她还能腐化和控制各种超级英雄和反派。在游戏中,我遇到了「堕落版」毒液,并知道恶魔版绿巨人和绯红女巫也会在某个时刻加入邪恶阵营。

不过,我们这边的阵容也不遑多让。「暗夜之子」由几位前复仇者联盟成员组成,包括钢铁侠、奇异博士、蜘蛛侠,以及一些不太出名的盟友,如秘客、刀锋战士、恶灵骑士和妮可·米诺鲁。游戏首发时提供13名英雄,还有一位尚未揭晓的角色,但最有趣的是玩家可以扮演自定义主角「猎人」,这是一个全新的原创超级英雄。

猎人有完整的配音,玩家可以选择猎人的性别和外貌。从设定上看,猎人是莉莉丝的后裔,所以故事从一开始就充满了个人色彩。游戏里有大量关于猎人的背景故事,让我有些不适,比如这位猎人已经几百岁高龄,并且退役了很长时间。

其实,玩家很难将自己投射到这个角色里,因为按设定来说,这个角色与萨勒姆猎巫事件有关,但游戏一开始却没有提供更多相关信息。这让我怀疑,如果换成一个背景空白的主角是否会更好。不过,解锁新装备选项以及逐渐掌控角色技能的过程设计得非常到位。

在《漫威暗夜之子》中,修道院是猎人的家园和总部,这是一个支持玩家全面探索的区域,有宏伟的大厅和森林密布的场景。随着剧情推进,游戏会逐渐解锁修道院的新区域。你还可以收集制作材料,探索隐藏挑战任务或寻找故事设定信息。但真正吸引人的地方在于玩家可以与盟友们一起打发时间。

你可以与妮可一起看电影,与惊奇队长一起健身,或与钢铁侠一起吐槽,这些互动才是《漫威暗夜之子》最打动人心的部分。它巧妙地捕捉到了漫威漫画中的休闲时光,这些英雄只是简单地互动放松,不过对话基调有时与主线故事恐怖氛围有所冲突。Firaxis 称这是受到了「周末卡通系列」启发,而且很少超出 PG 级别 —— 不过所有角色都让人感觉真实,不会觉得突兀。

与盟友互动不仅能享受强大的配音阵容,还能提升与每个英雄之间的友谊,这能为他们在战斗中开启新的选择,还能够解锁更符合主题的新服装。不过,你不可能在一周目内就与所有人成为挚友,因为时间有限,而且有些角色可能对你并不感冒。例如,猎人认为魔法是一种危险力量,因此使用魔法时要谨慎,但秘客对此却不屑一顾。所以,你在打造自己的小圈子时也要做出一些抉择。

当你准备对付超级反派时,就会进入独特的卡牌战斗系统,每个英雄都有四张攻击卡牌和四张支援卡牌,可以随意收集、升级和交换,每次任务可以带上三个英雄参与战斗,每回合从他们的卡组中抽取一定数量的卡牌。这意味着你可能在特定回合抽到全是钢铁侠的卡牌,让他负责所有攻击。

战斗中的站位也很重要,不过刚开始移动有些麻烦,每回合只能移动一次,不是每个人,而是每一轮。关卡本身都是平地竞技场,这可能是《漫威暗夜之子》目前为止最让人失望的一点。场景周围散落了很多可交互环境物体,比如可以投掷重物和跳跃建筑。但玩了五六个小时后,我发现每个任务基本上不是发生在露天仓库就是大街上,不免觉得重复。

除此之外,战斗节奏非常流畅,你可以打出酷炫连击。每个英雄都有独特技能,例如惊奇队长打出三张牌后会获得「go binary」效果,临时增加护甲和伤害。而九头蛇杂兵这些小跟班会在攻击中受到伤害,因此,如果能击中多个敌人,就能迅速扭转局势。

对付大型敌人或 Boss 时,刀锋战士技能造成流血效果非常有用。不管带上哪些队友,每个角色都有独特个性和战斗风格。我喜欢研究他们之间如何搭配才能取得完美胜利,非常享受这个过程。

当然,《漫威暗夜之子》还有提升空间,可以让战斗部分变得更加有趣。我回想到其他作品中,这些超级英雄往往会在一些令人震撼的不寻常地点展开战斗,但目前来看,这款游戏只触及到这个系统表层。这款策略 RPG 还有很多令人期待元素,包括动画效果精美经典技能,以及探索技能之间协同作用等。这款游戏情节丰富,引人入胜,没有晦涩内容,也很有漫画味道,不过剧本比较黑暗,不太适合低龄玩家。

《漫威暗夜之子》将于10月7日正式发售,在我看来,与心爱的超级英雄成为挚友绝对是其最吸引人的地方之一。