自从《魔兽世界》的第九个资料片「巨龙时代」公布以来,暴雪对其细节一直保持高度保密。这种做法可以理解,因为现在正是他们需要展示成果的关键时刻。

《魔兽世界》「巨龙时代」试玩前瞻:飞龙翱翔,开启全新冒险

作为备受争议的「暗影国度」之后的下一个资料片,「巨龙时代」肩负着重振暴雪声誉的重任。这个资料片包含了玩家们期待已久的内容,如可以驭龙的新职业龙希尔唤魔师,以及全新的飞行系统。此外,玩家们还将迎来专业技能系统的升级和可自定义的UI界面。暴雪表示,这些内容将在今年年底与大家见面。

令人欣喜的是,暴雪在上周晚些时候开放了一个A测版本,让我们这些对巨龙群岛充满好奇的人得以进行短暂探索。

我花了好几个小时研究新种族职业组合——龙希尔唤魔师。如果不是时间有限,仅仅是角色创建阶段就足以消耗数小时。这个资料片拥有《魔兽世界》有史以来最强大的角色创建系统,尽管其中一些内容是为定制龙希尔种族的独特护甲而设计的。虽然有些玩家可能不喜欢这种设定,但人形态下的龙希尔种族仍然会展示护甲外观,所以玩家们依然可以炫耀他们的收藏品。这个定制系统让游戏中的其他种族显得相形见绌,我希望这些新功能能在未来应用到其他种族上。

虽然我还没有体验到龙希尔唤魔师的治疗专精,但我尝试了不少输出专精风格的魔法。输出专精的龙希尔唤魔师比法师、术士和牧师更耐打,同时机动性也远超萨满。他们拥有一套独特的技能组合,包括控制、AOE伤害和移动。例如,我可以使用山崩(Landslide)禁锢敌人,然后用炽焰吐息(Deep Breath)从空中喷火掠过,再通过回归法术(Recall)回到原位。

我也很喜欢这个种族的蓄力法术特性,只要按住蓄满力你的法术就能造成更高伤害。不过目前蓄力时间很短,让人感觉风险不大。我希望暴雪能进一步打磨这个机制,而不是简单地削弱它。我已经看到了许多有趣且具有风险与回报并存潜力的玩法,特别是对于输出专精的龙希尔唤魔师来说,这种机制非常有趣。

目前还不清楚龙希尔唤魔师天赋树具体效果如何,但我喜欢其通用天赋树和专精天赋树上的灵活性。输出专精天赋树有火法向和秘术向两种分支,玩家可以根据自己的喜好进行加点。同样,通用天赋树也有群体控制向和治疗向两种分支。这些天赋设定可能会在最终发售时有所变化,但不同分支提供了多样化选择,就像二次选择自己的专精一样。我希望这种设定能在未来应用到其他职业上。

在短暂探索巨龙群岛期间,我去了五个新区域之一——碧蓝林海。该区域充满了蓝龙军团以及山川与冰雪元素,同时还有青葱绿林和金色草地。目前资料片还在开发阶段,但碧蓝林海色调非常吸引人。尽管《魔兽世界》的画面已经显得过时,但通过巧妙色调搭配、建筑物和地形设计,这一问题得到了极大缓解。如果其他区域也能达到碧蓝林海的水准,那么巨龙群岛作为未来两年资料片内容所在地应该不会让人失望。从空中俯瞰更是壮观无比。

目前资料片最引人注目的部分无疑是驭龙飞行。在此之前,《魔兽世界》的飞行只是简单三轴移动,而且通常需要完成很长流程才能解锁。而「巨龙时代」中的飞行更加自由,由玩家自己控制速度和高度,并且提供多样化定制和升级选项,不再是一次性奖励。

试玩版本中驭龙飞行系统虽然有限,但已经让我体验到了其魅力。在碧蓝林海区域,我感受到了极佳高度感,可以从高耸山崖上一跃而下高速俯冲至山谷,也可以积攒耐力条进行爬升或翻滚。经过一定练习,我找出了从碧蓝林海最高峰出发的一条飞行路线,游遍整个区域,还进入了一些暴雪显然不想让我进入的地方。我迫不及待想要解锁更多驭龙技能。

不过,在早期开发阶段体验驭龙系统也让我发现了一些问题。目前碧蓝林海区域尚未完成,我希望最终游戏里能有更多有趣飞行挑战或任务。此外,如果耐力槽耗尽,爬升感觉就像把雪橇拖回山顶一样。不过暴雪显然为驭龙系统准备了更多技能与耐力等升级选项,将在资料片中逐步解锁,所以这些问题可能不会长期存在。在试玩中,我通过完成普通支线任务为飞龙坐骑解锁了许多外观装饰,因此对未来驭龙结合升级体验及后期玩法持乐观态度。

本次试玩只有短短几个小时,而且暴雪对测试内容设下了许多限制,所以目前还难以全面了解「巨龙时代」资料片。不过,从收集浆果到击杀元素精灵等典型任务来看,主线剧情走向尚不明朗。专业技能系统进行了大修,而制造系统改动是否成功还需观察资源、经济等方面调整。同样,新UI自定义系统也处于早期开发阶段,还需进一步完善(但至少现在可以一键整理背包)。此外,本次体验未涉及地牢、PvP、副本等后期玩法关键内容。

尽管如此,目前来看,巨龙群岛表现出的吸引力还是值得玩家投入时间去探索。在天际翱翔绝对是一种独特体验。然而,考虑到当下暴雪正处于动荡之中,我很好奇他们能否通过这个资料片实现最初设想并兑现承诺。