索尼前高管警告:高预算3A游戏独木难支,行业需多元化发展
最近,前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,指出AA级游戏正在逐渐消失,而行业对高预算3A大作的过度关注导致开发成本不断攀升,使得游戏产业陷入了危险的循环。
Layden回忆道:“在游戏行业的早期阶段,我们专注于研究游戏本身,而不是考虑‘你的盈利模式是什么’或‘你的持续收入计划是什么’。我们只关心一个简单的问题:‘这款游戏好玩吗?我们能从中获得乐趣吗?’如果答案是肯定的,那就意味着可以继续开发。”
“然而,如今3A级游戏的开发费用已经成倍增加,导致整个行业趋于保守,发行商不愿意投资那些没有成功保障的项目。过去,制作一款游戏的成本并不高,因此风险承受能力也较强。而现在,开发一款3A级游戏至少需要数百万美元,这使得风险承受能力大幅下降。”
这种风险承受能力的下降直接影响了创造力。Layden指出:“为什么现在市场上充斥着续作和模仿作品?因为一些高管认为:‘《堡垒之夜》赚了很多钱,我做个类似的也能赚钱’。由于工作室合并和制作成本飙升,我们看到创意在逐渐消退。”
Layden担忧地表示,独立游戏与高预算3A大作之间的中间层几乎消失,这对整个游戏生态系统构成威胁。目前市场上只有昂贵的3A大作和有趣的独立作品,很少有介于两者之间的选择。
尽管如此,Layden认为当今游戏质量比十年前要高得多。即便是独立开发者,也能利用虚幻或Unity引擎等工具制作出精美作品。他希望业界能够更多地关注那些预算较低但富有创意、与众不同的游戏。在他看来,只专注于高预算3A大作无异于自掘坟墓。