《Exoprimal》没有过多解释,而是巧妙地以未来主义风格的天气预报开场,宣布本市今日天气多云转迅猛龙。如果你曾玩过《战争机器》的持久战模式或《命运 2》的智谋,那么你会对这个屠杀恐龙的游戏感到熟悉。在内容有限的封测中,《Exoprimal》展示了其扎实的 PvPvE 射击游戏基础。如果游戏能够充分发挥其优势,如竞速目标赛和有趣的职业设计,那它绝对值得一试。

《Exoprimal》封闭网络测试:抢先体验未来战斗的震撼时刻

在一局《Exoprimal》中,五人小队需要在固定地点停留,射杀从灾漩中降临的恐龙以完成支线任务。这意味着在推进之前,你必须消灭一定数量的恐龙,或保护某个地点/目标不受侵扰。随着关卡深入,出现的恐龙种类也越来越多。本次测试没有透露太多恐龙种类的信息,但你偶尔会遇到飞翔的翼龙和变异的新型双足恐龙,它们会发射投射物或在你靠近时爆炸。敌人的多样性使得游戏过程充满变化,不会变成单调的屠杀。

敌方小队也在进行同样的任务,他们以透明模型显示,让你可以简单地比较双方进度。这种间接 PvP 的形式增加了紧张感,让我想起赛车游戏中的幽灵车,不断刺激你的团队加快节奏,寻找节省时间的方法。有时,你甚至可以直接拖慢敌方队伍,比如召唤一头巨型恐龙并由玩家控制,以阻碍敌队。

至于屠杀恐龙用什么武器,则取决于每个玩家所穿戴的动力装甲,每件装甲都有独特技能和定位。开场动画展示了 10 种动力装甲,但测试版中只开放了其中四种。Zephyr 和 Deadeye 分别是近战 DPS 和远程 DPS。庞大的 Roadblock 挥舞着巨大的护盾,并能使用嘲讽技能吸引恐龙攻击。Witchdoctor 能在近距离眩晕敌人,并为队伍提供治疗与护盾。我更喜欢使用后两种装甲,但《Exoprimal》战斗系统的一大优势是可以随时切换动力装甲,根据当前目标灵活调整小队配置。当你防御一架垂直起降直升机,一波波迅猛龙从四面八方袭来时,你可能需要多个肉盾角色,而当面对巨大的三角龙 Boss 时,小队则需要集中火力输出。

如果这只是一个基于职业的持久战模式时间竞速射击游戏,我会认为它前景光明。然而,每局最后都会将两支队伍放在同一张地图上,以占点或护送任务作为最终目标,这带来了糟糕的 PvP 体验,每次都让我感到失望。护送任务要求小队保护一个缓慢移动的数据密钥,在恐龙和敌方玩家攻击下将其送达终点。这些战斗通常发生在狭小区域内,以无聊的火力输出结束。一方要么躲藏,要么选择近战职业冲进敌方阵营。而能量汲取模式下,小队成员要收集点数、击杀敌方玩家,这似乎完全背离了作为恐龙游戏的初衷。此外,本次测试中不同动力装甲之间平衡性很差。Witchdoctor 显得无用,因为进攻职业造成的伤害过于强大,使得它提供的治疗显得微不足道。

尽管地图和目标种类有限,但不涉及双方直接交火部分都很刺激。我希望未来能看到新的地图、新的动力装甲和新的恐龙。然而,我并不期待在平庸乏味的 PvP 中与其他动力装甲硬碰硬。