在接受外媒采访时,世嘉游戏《异形:隔离》及其续作的创意总监Al Hope透露,打造一款真正体现“生存恐怖”的异形游戏,需要深入探讨1979年首部《异形》电影为何如此令人毛骨悚然的原因:对未知和不可预测的恐惧。

《异形:隔离》续作揭秘:制作人如何打造未知恐惧的极致体验

Hope表示:“我们非常希望能重现观众在观看《异形》电影时的那种紧张感。我们很快意识到,要想让异形成为一个终极猎手,一个值得敬畏的敌人,必须让玩家感受到它的致命和恐怖,并有一种被追捕的压迫感。因此,我们采取了不同寻常的方法:异形不能按照任何固定路线或模式行动。”

这种不可预测性正是《异形:隔离》中紧张氛围的核心。在游戏中,异形拥有非脚本化的人工智能,即便是开发者也无法准确预知这个猎手会在何时何地出现。这种设计让玩家感受到异形在不断地寻找、倾听——如同猎物般被追踪。

每次游戏体验都是独一无二的。尽管一些恐怖游戏通过随机元素来营造紧张和惊吓,但许多游戏仍依赖大量脚本,引导玩家穿越如同“鬼屋”般的场景。对此,Hope指出,恐怖更多的是关于未知和隐藏在下一个转角后的神秘事物,这意味着即使是每天都玩这个游戏的团队成员,也会在游玩时感到害怕。“我们不想制作那种只靠突然惊吓来吸引注意力,在每个角落都喊‘嘘’的游戏。”