Spiders 工作室以向 BioWare 致敬而闻名,他们的代表作《贪婪之秋》深受《质量效应》和《龙腾世纪》的影响。然而,他们的新作《钢之崛起》却完全摆脱了这种风格,转而向 FromSoftware 致敬。

《钢之崛起》前瞻:意外惊艳的《血源诅咒》精神续作,值得期待!

具体来说,《钢之崛起》可以被看作是法国大革命背景下的《血源诅咒》,用巴黎的机械人取代了亚楠的野兽。虽然在机制上有很多相似之处,但游戏中也展现了一些独特的潜力。

在最近的一次试玩活动中,我体验了约三小时的《钢之崛起》,包括初始区域和第一个主要 Boss 战。在游戏中,我扮演埃癸斯,一个从芭蕾舞女变成保镖的机械人。我探索了一系列破败的村庄和巴黎城市场景,这些地点之间都有捷径连接。我用利刃和子弹对抗机械敌人,同时收集灵魂精华,这些资源可以用来升级属性和改进武器,只要我不在死亡时失去它们。升级需要在检查点处进行,同时还能补满恢复生命的油滴管。总而言之,《钢之崛起》的玩法非常像 FromSoftware 的作品。

对于 Spiders 的原创性,人们可能会有所怀疑。毕竟,FromSoftware 自己的作品之间有时也难以区分。《魂 like》游戏似乎注定要保持某种纯粹性,因此我们只能从细节上找出每款游戏之间的差异。《钢之崛起》的这些差异体现在侧重点和质量上。

像《血源诅咒》一样,《钢之崛起》是一款鼓励进攻的动作 RPG。由于只有少数武器具备格挡或反击能力,战斗系统更强调通过闪避或跳跃来避开攻击,带来愉悦的机动性。尽管耐力条限制了这一点,但你可以通过主动按下再装填按钮快速冷却机器人的内部机件,让你迅速重返战斗。

《钢之崛起》的游戏机制相当容易上手,当你对敌人进行一长串连击并填满一个菱形量表时,可以将敌人打入破防状态,然后进行高伤害致命攻击。这些都是细节上的调整,而非对《血源诅咒》核心机制的大改动,因此可以看作是不同做法的一道美味佳肴,而不是完全不同的一道菜品。

在三个小时的游戏过程中,我发现战斗系统可以通过一系列武器进行扩展,从而影响游戏风格。例如,一对波纹金属扇可以切开黄铜制敌人,并在合并时成为盾牌;双持弯刃大刀与军刀则提供更强进攻性;还有一种灼热悠悠球,通过撞击地面制造火焰爆炸;远程战斗则可使用发射冷冻炼金子弹的手枪瘫痪敌人。

尽管我最终选择使用弯刃大刀与军刀组合,但还是迫不及待地试验了每一种武器,并发现它们各有亮点。不过,《钢之崛起》的战斗存在一个主要问题,那就是节奏不如其借鉴作品那样稳定,角色动作也不如那些优秀「魂」游戏流畅。这暴露了它是一款低预算游戏,很难与 FromSoftware 的产品同台竞技。不过这并未影响我几个小时的体验。

从喷火金属蛇到行走带电攻城锤,这些有趣敌人设计与精心制作攻击形式让战斗即便不那么流畅也充满趣味。本作背景设定也做了不少贡献,因为敌人全是机器人,因此它们动作僵硬、频繁停顿显得合理。而埃癸斯作为主角,她动作比同类机器人利索得多,凭借速度和闪避能力,她表现出色。

主角迅捷动作与卡顿、易于预判敌人的组合使得《钢之崛起》初始阶段比其他「魂」游戏简单不少。但对于仍感困难玩家,本作提供辅助模式,可以手动调整难度因素,如减少敌人伤害、保留死亡时灵魂精华、调整耐力槽回复速度。我希望这能激发其他开发者找到新颖设计方式,让更多人享受「魂」游戏乐趣。

总而言之,Spiders 在向 FromSoftware 致敬方面做得不错,但我也看到了他们面临的一些困境。在 Demo 开场,历史人物玛丽·安托瓦内特与她好友加布里埃尔·德·波利尼亚克进行乏味交谈,这意味着《钢之崛起》叙事上采用比《黑暗之魂》更电影化手法,但这可能并非好事。

本作环境叙事也好不了多少,尽管我很享受这个世界中一切道路最终都指向某个中心检查点经典「魂」设计,但一路上并没有什么真正打动我的地方。除了那些早已死去 NPC 留下笔记外,我探索区域更像迷宫,而不是政治动荡中的真实国家。

然而,尽管有这些缺陷,《钢之崛起》仍然非常吸引人,至少在最初几个小时里是这样。这种带有奇特机械节奏战斗令人满足,并伴有美丽复杂「发条朋克」艺术风格,就像《刺客信条:大革命》壮观风景与《神秘博士》2006 年剧集「壁炉女孩」中滴答作响机械怪物结合。

埃癸斯本身就是一款机械杰作,她武器能从躯体面板中优雅滑出,就像文艺复兴时期机械战警。宝箱机簧打开时咔嗒作响,检查点笼箱伴随哗啦声从地面升起,露出供埃癸斯升级能力椅子。尽管制作成本不高,本作仍成功表现出惊人画面效果。

在 Demo 最后一个任务中,我需要与庞大城市主教战斗,在这里,我看到所有最棒点子汇聚一起。这个 Boss 是个滑稽小牧师,操纵着巨大讲道坛,大体上讲,就是天主教版威宝不倒翁。他装备一本由链子连接巨大圣经,在摆动时划出沉重弧线,很容易躲避但打到身上极其致命。

主教用来移动球形躯体是不受伤害,这意味着你必须跳起来攻击小主教本人,需要消耗大量耐力,不断跳跃、攻击与闪避才能击败这个机械强敌。因此合理利用快速冷却机制恢复耐力至关重要。

尽管开发面临不少困境,《钢之崛起》结合复杂战斗系统与荒诞平行历史幻想等特点让我很喜欢。虽然承认各方面无法与《艾尔登法环》媲美,但仍对今年九月正式发售深表期待,迫不及待想知道水深火热巴黎街道上还会出现什么样敌人与武器。