重返90年代:《星际战甲》的复古魅力与未来风格的完美融合
一款游戏最能吸引大众注意的是什么呢?或许是其精美的画质和创新的玩法。然而,当一款游戏拥有独特的艺术风格时,它便会成为游戏中最引人注目的标志。
如果说玩法是游戏的骨架,那么独特的艺术风格就是赋予其生命力和深刻印象的血肉。虽然艺术风格听起来有些抽象,但它可以表现为一种特定的氛围,比如《黑暗之魂》中的压抑感,或者是对某种文化元素的深度运用,如《对马岛之魂》对日本文化的展现,以及《赛博朋克2077》对赛博朋克风格的诠释。
为了让游戏在艺术风格上更具辨识度,许多主机游戏常常专注于某种文化元素。而像《守望先锋》和《星际战甲》这样的全球多人在线游戏,则选择了另一种路径——融合多元文化。当一款游戏走上这条路时,如何在保留原有特色的同时,巧妙地融入其他文化元素,就成了一个关键挑战。《星际战甲》的最新更新“织命五运”便是一个成功案例。
欧美公司在日本文化上的运用堪称异域文化重塑的典范。许多耳熟能详的日本元素被拆解重构后融入到游戏中,成为流行文化的一部分。在“织命五运”版本中,新推出的战甲御命织姬就是一个例子。她最大的特点是其技能具有很强的不确定性,为玩家提供了丰富多变的战斗体验。《星际战甲》通过御神签、御守等日本符号巧妙地体现了这种随机性。
御命织姬的一切能力都围绕着掷骰机制,每当她掷出3个6时,就能为技能带来强大的额外效果。例如,她的二技能御神签允许玩家通过完成特定目标获得“王令”buff,而掷出3个6则可直接获得这一加成,如同抽签时直接抽到大吉。这种Rougelike玩法与御神签祈福功能完美结合。
玩家获取王令就像是在寺庙中抽签,通常情况下需要完成任务才能获得好运,而掷出3个6则如同直接抽中了大吉。此外,御命织姬还能根据骰子的点数召唤出辟邪挡灾用的御守,将敌人的伤害转化为治疗。她主要能力“命运丝线”还能施加各种异常状态,让玩家感受到操控敌人命运如同提线木偶般。新武器晴日伞和天薙刀也是科幻与日本文化结合的典范。
不仅仅是《星际战甲》,为了迎合全球市场,将不同文化元素融入游戏已成为常见做法。然而,许多游戏仅停留在外观层面,而《星际战甲》则将这些元素深度融合到其世界观和未来机甲风格中,实现了统一。在保留自身特色同时,将这些元素融入美术和玩法框架,使得整体观感更加完整,不因不同元素而显得割裂。
例如,在国服上线时,《星际战甲》推出了“齐天大圣”战甲,随后又推出了具有浓厚中华文化印记的“哪吒”战甲。这些战甲不仅在外观上提取了角色标志性元素,还通过未来科幻方式重新演绎其能力。哪吒战甲的风火飞轮和齐天大圣腾云驾雾都能轻易引起玩家联想,同时操作经典角色与机甲带来双重快感。
这些设计之所以优秀,还体现在即使将这些战甲从原环境中拿出来,它们依然具有高辨识度。例如,有玩家将悟空战甲做成mod替换进《黑神话:悟空》中,看起来毫无违和感,让不少玩家惊呼这是《星际战甲》的新打开方式。
尽管《星际战甲》在美术和玩法风格化上已领先一步,但DE并不止步于此。即将于年底更新的大版本“1999”,再次展示了他们在风格化上的尝试。这个版本将故事线回溯至1999年,为玩家呈现出不同以往的新面貌。不久前官方发布了试玩版,虽然流程不长,但足以窥见新版本有趣内容的一角。
包括我在内的不少老玩家初次进入1999世界时,都不禁感叹:这还是始源星系吗?
确实如此,当玩家踏入1999世界时,不再是壮丽太空场景,而是一座充满90年代复古气息都市。夜晚昏暗巷道上闪烁霓虹灯光,骑乘原子摩托车飞驰街道间,耳边响起那个年代流行动感舞曲。这些与《星际战甲》题材基调形成巨大反差,却又用怀旧元素营造出强烈沉浸感。
在科幻题材下展现90年代时代感,比单纯用机甲展现某地文化特征更具挑战。但DE在1999版本中成功实现了这一点。作为年度内容量爆炸版本,“1999”从时间维度为《星际战甲》的风格化开辟新天地。
虽然时间线回溯至1999年,但新版本审美内核与《星际战甲》仍一致。DE从视觉听觉等层面打造出90年代流行文化主题公园,玩家能从场景玩法中找到熟悉元素。不仅高度还原九十年代城镇,还有许多独属那个时代符号,如复古街机、大屁股显示器等初始场景可见物品。
这些九十年代回响不仅以视听语言呈现,还通过丰富交互体验展现。例如,你可以用类似OICQ古早聊天程序与剧情角色交流甚至建立浪漫关系。这些怀旧体验聚拢缠绕于玩家周围,在骑着原子摩托穿梭老旧街区霓虹灯光下释放,为情感高潮时刻提供支持。
1999不仅展示不同版本特质化风格,也为玩法叙事框架开拓更广空间。经过多年更新积累,《星际战甲》拥有庞大世界观及剧情人物。而此次1999版本并未继续摊大饼,更像一次溯源补完早期剧情空白。
可以预见的是,“1999”的剧情可能会理顺如交错线团般剧情源头,为世界观打下坚固基础。这种时间线回溯做法,不仅为剧情提供全新起点,也让时空穿梭、平行宇宙等方式成为叙事一部分。“原型战甲”设定足以让DE未来更新出更多内容供玩家探索。
结语尽管1999版本尚未正式上线,但已让我看到截然不同《星际战甲》。过去DE虽有风格化尝试,多集中于微观层面及玩法叠加;宏观仍为太空科幻框架。而1999推出证明DE具备整体美术场景构建大范围设计能力及野心。虽时间线上回溯至上世纪,《星际战甲》反而向前迈进一步。今年冬季上线试玩版可获协议长剑外观,即便仅窥冰山一角,也激起我对这场时空之旅前所未有期待。