在体验了《瘟疫传说:安魂曲》的前两关后,我完全被 Asobo Studio 通过《瘟疫传说:无罪》构建的这个令人毛骨悚然的世界所吸引。游戏中充满了情感丰富的叙事、出色的解谜和潜行玩法,以及令人毛骨悚然的大量老鼠。然而,续作最让我惊喜的是它在这些方面的显著提升。新作不仅引入了更复杂的战斗系统和巧妙的潜行机制,还在血腥、老鼠和泪水之外,为玩家带来了一段美好的游戏时光。

《瘟疫传说:安魂曲》独家上手体验:深度解析与精彩亮点揭秘

《安魂曲》的故事发生在前作《无罪》结局后的六个月,阿米西亚和雨果姐弟俩结束了他们在14世纪法国的恐怖冒险。当然,麻烦总是如影随形,而在这个世界中,麻烦就是老鼠。尽管主角们在初代结局中取得了胜利,但雨果的健康状况并未好转。因此,他们踏上了前往法国东南部寻找治病方法的新旅程。

如果说初代《瘟疫传说》探讨的是孩子们如何失去天真,那么续作则聚焦于他们如何面对冒险中的负罪感。每当阿米西亚消灭一个敌对士兵时,她都会感受到沉重的不安。在游戏中,她经常会在路过房门时手扶着头喘气,质疑为何噩梦般的景象会降临到自己身上。她对杀戮的反应与初代相似,但本作中她的情感更加丰富,更能展现她内心深处的愤怒。

在试玩过程中,有一段展示了阿米西亚愤怒爆发的一面。她不停地用石头砸向敌人的脑袋,卫兵们一个接一个倒下。这一段极端暴力场景让我印象深刻,因为阿米西亚没有表现出任何悔恨之意,她甚至在掷出每一块石头时大声咒骂。

她手中的新武器也反映了她为了达到目的不择手段。本作中,她可以使用一把强力弩来击倒敌人,即使是身穿厚甲的敌人也无法抵挡。不过,弩需要一定时间才能准备就绪,而且弩箭数量有限,需要玩家四处搜刮关卡中的资源。此外,弩箭还能与其他物品合成,以带来更强大的效果,而石子等其他弹药也能通过制作加入不同特殊效果。

玩过《无罪》的玩家可能已经熟悉了一些炼金配方,如点火器等。本作中也加入了新的配方,例如「焦油」,可以暂时提升光源范围或用于解谜。同样,它还能用于战斗,将敌人引入布好的焦油范围再点燃,就能将他们烧成灰烬。

《安魂曲》中有超过20种不同炼金组合供玩家尝试,并且改良了制作与武器轮盘,使资源管理更加便捷。切换武器顺滑无比,本作中没有石子的限制也特别方便战斗。而不仅仅是阿米西亚得到了新玩具,她弟弟雨果也与法国鼠疫有了更深层次的联系。

在前作结局中,雨果发现自己拥有控制老鼠的能力。本作中的雨果已经更加熟悉自己的能力,并学会了一些新技能。例如「回波」能力,可以穿透墙壁探知敌人位置。此外,他控制老鼠的「皇权」能力也得到了重新设计,玩家可以直接控制鼠群来猎杀敌人,这种体验更加令人满足。

虽然前作结局显示雨果能够控制部分老鼠,但这并不意味着它们在本作中就是你的朋友。没有光亮保护,你很可能成为它们的猎物。因此,在解谜过程中必须时刻注意前进道路,这也是游戏的一大特色。同屏幕上出现大量老鼠场景比前作更加骇人,《无罪》由于技术限制只能同时显示5000只老鼠,而《安魂曲》则能同时显示30万只。

从核心玩法来看,《安魂曲》的潜行战斗与环境谜题构成与前作相似,但整体上做出了优化改进。《安魂曲》在战斗环境中的试验比《无罪》多得多,更大规模场景使战斗更加多样化,也优化了潜行体验。

潜行游戏最精彩之处在于让玩家感觉自己足智多谋、掌控全局。《无罪》中狭窄线性关卡难以提供这种感觉,而《安魂曲》中一些战斗地点宽敞得多,每个区域内都有多个有趣选择,不再像前作那样只有一种解决办法。这种自由度让我想起了2020年的《最后生还者 第二部》。

前作中一些破坏潜行体验的问题在本作中得到了修复。除了特定场景外,阿米西亚再也不会被一击致死(困难模式除外),玩家可以承受部分伤害,有机会寻找掩体并治疗。当距离敌人太近时,还有机会反制他们攻击。现在暴露后更容易重回潜行状态,更大的区域提供更多草丛,只要藏进去即可。

我试玩部分取自游戏后期一个关卡,我来到了一座采石场的大型开放区域,有十来个士兵巡逻。我可以选择和平主义路线,全程藏身高草丛、躲进马车下,用杂物引开守卫;或者用老鼠消灭他们,熄灭路上的每个火源,看着噬血老鼠淹没他们;又或者回到最基础玩法,用阿米西亚的新能力,用沿途拾取的一次性匕首杀死他们。

玩家可以自由选择不同玩法路线,游戏鼓励特定风格的新技能升级系统根据玩家行动给予奖励。喜欢战斗的玩家能解锁全新战斗技能,而喜欢潜行者则获得相关技能。这种设计让每场战斗都需要仔细斟酌,也影响整个流程中阿米西亚心态。

除了战斗外,本作丰富多彩、充满生机的世界尤其令我惊艳,对比起灰郁暗淡的《无罪》,这一点尤为突出。《安魂曲》的天气特效尤其令人心醉神迷,如滚滚黑云席卷而来的壮丽景象。续作为背景设定于鼠疫尚未完全影响法国时期,还能见到些许文明。我见到一个地点,可以穿梭嘈杂肉贩街区,还有一望无际田野和友好营地。我猜本作最终不会是姐弟俩漫游法国南部美好故事,但偶尔脱离黑暗阴郁气氛也是极好的。

那些氛围暗淡关卡同样充满希望,我见到环境设计多样,反映出各种玩法设计。虽然各方面玩起来有熟悉感觉,不是一些玩家期待巨大飞跃,但《安魂曲》至少继续精炼成功公式。这款作品是否能带领《瘟疫传说》更进一步还有待观察,但从我约90分钟试玩来看,我们很有希望得到一段有趣但五味杂陈冒险。