前贝塞斯达开发者布鲁斯·内史密斯指出,尽管像《博德之门3》这样的高技术含量游戏备受青睐,但《上古卷轴6》可能不会舍弃《上古卷轴5:天际》的简洁用户界面,回归到该系列早期那种复杂的角色属性表。

《上古卷轴6》走自己的路:前B社开发者揭示为何不效仿《博德之门3》

《上古卷轴5:天际》对传统的D&D风格角色扮演游戏进行了重大革新,甚至在某些方面直接抛弃了《上古卷轴》系列的许多核心机制,尤其是在升级和属性系统方面。虽然《博德之门3》成功地重拾了经典桌面游戏的机制,但内史密斯认为贝塞斯达不太可能从中汲取重大灵感。

内史密斯表示:“我不认为《博德之门3》的成功意味着我们会完全回到那些更复杂的角色属性表和数字化内容。”他补充道,“至于其他公司是否会效仿,我无法预测,但我相信通过《天际》,贝塞斯达希望游戏体验不会干扰玩家。”

“在《天际》中,这种理念随处可见。”他继续说道,“陶德·霍华德大力倡导在不需要界面显示时,让界面消失。这样玩家看到的只有这个世界,仅此而已。”

内史密斯是一位在角色扮演游戏领域享有盛誉的人物,他曾是原始《龙与地下城》出版商TSR的创意总监,并于1995年转向为《上古卷轴2:匕首雨》开发电脑游戏。他后来成为贝塞斯达游戏工作室的高级设计师,对《上古卷轴4:湮没》和《天际》的发展方向起到了关键作用。尽管他已于2021年从工作室退休,对即将推出的《上古卷轴6》可能了解有限,但他仍然是该领域的重要声音。

他一直坦率地谈论自己在贝塞斯达的经历,特别是与霍华德的合作关系。他最近透露,霍华德有时会同时处理“二十多个”项目,并表示霍华德成为贝塞斯达代表人物部分原因是因为他的“极具镜头感”。