在观看了约50分钟的《黑道圣徒》实机演示后,我感到非常振奋。Deep Silver Volition为这个系列带来的重启作品看起来充满趣味,毫不意外地融合了无厘头、杀戮和幽默元素。它既保留了熟悉的感觉,又引入了足够的新玩法,让人明白这不仅仅是旧作的翻版,并且有望带我们回到那个充满乐趣的开放世界游戏时代。

重启版《黑道圣徒》前瞻:妙趣横生的回归,带你重温经典

首先吸引我注意的是游戏对自定义选项的重视。从玩家操控的角色「老大」,到各种载具和武器,再到你的基地,一切都可以按照你的喜好进行改造。汽车的自定义选项尤为丰富,从喷漆到底盘灯都可以更改。

角色设计器提供了大量选项,几乎可以捏出你能想象的一切人形生物。而且,你可以随时通过游戏中的手机App重新捏人,进行高级整容手术。这让我联想到《模拟人生》,在那里你可以创造一堆角色并赋予他们各自的背景故事。

相比《模拟城市》,这个游戏更像是《罪恶之城》。故事设定在虚构的美国西南部,看起来色彩斑斓,充满活力。主要城市圣多伊列索(显然基于内华达州里诺市)就是一个完美例子,当你走在街道上时,会遇到许多小插曲。可能会有乐队突然开始演奏,你甚至可以掏出吉他自己伴奏,与路人一起享受音乐,或者打扰他们。

这种半写实设定与无厘头搞怪的组合正是当年《黑道圣徒》系列成功的原因。在那些独特的沙盒中,无拘无束的行为不仅被鼓励,往往还是必须的。从风格上看,新作介于第二部和第三部之间——没有2那么黑暗,但也没有3那么疯狂离谱。

过场动画中的对话以及主角帮派成员间的交流方式,让我想起了《看门狗2》。虽然这可能会引起一些争议,但作为《看门狗2》的忠实粉丝,我认为这是一个积极信号。

不过,《黑道圣徒》的设定可能比预期中更乡村一些。地图上有大片沙漠,其中点缀着一块块文明区域。当你驾车穿越仙人掌、扬起沙尘时,这片天地显得相当美丽。这些开阔地带将是载具大显身手的地方。重启作在驾驶系统上进行了大幅改动,并借鉴了一些广受欢迎的游戏设计。

00年代中期的游戏从不羞于借鉴成功设计,而重启版《黑道圣徒》也继承了这一传统。甩尾撞击其他汽车让人想起PS2上的《火爆狂飙》。从高速行驶的汽车上弹射而出,然后打开飞鼠装去劫持另一辆车,有着强烈的《正当防卫》风格。我甚至看到一个类似《回到未来》的悬浮滑板。这些都是值得肯定的发展,因为它们看起来非常适合开放世界。当然,我们还需要实际体验才能评判它们究竟如何。

数量庞大的独特武器一直是《黑道圣徒》系列的一大特色,重启作也不例外。我见到的一把枪可以轻松射穿墙壁,就像墙是纸糊的一样;还有一把枪长得像球赛用泡沫手指;我最喜欢的是一个叫「Thrustbuster」的橄榄球炸弹,它会粘到敌人或载具上,然后带着它们飞上天再炸个粉碎。每种武器都有可解锁的独特能力,即使是传统武器也不例外,比如你可以将普通手枪变成机关手枪。

战斗场面依旧卡通化且流畅,用敌人的武器干掉他,然后跳进附近汽车迅速逃走,再爬上车顶击退追击者,这一切都显得非常顺滑。敌人似乎有点“子弹海绵”的意思,有几个敌人扛了好几发爆头才倒下,而且死法往往很荒唐,不过这也是系列魅力之一。

游戏中的可解锁内容丰富多样,例如一个叫「菠萝快递」的特殊招式,你可以把手雷塞进敌人口中,再把他扔向他的同伴。此外,还有许多技能和天赋可供解锁,让你的玩法更加个性化。敌人种类繁多,每个敌对帮派都有自己的战斗风格、单位和小Boss。

就我看到部分而言,游戏活动符合标准开放世界设计。有随机生成事件(如炸开装甲货车拿钱),也有脚本支线任务。主线任务基本上是开放世界常见类型,大量汽车追逐、火拼和偶尔的大爆炸。例如借用武装直升机摧毁敌对帮派设施,然后降落潜入建筑,加强对城市控制力。

还有一些模式抛弃剧情,追求纯粹快乐。例如再次回归暴乱任务,在限定时间内造成尽可能多财产损失,这是最纯粹《黑道圣徒》体验,新作丝毫没有抛弃这一点。

在重启版《黑道圣徒》中,大部分时间将用于打倒其他帮派,玩家要逐步完成任务,通过14个「犯罪事业」扩大影响力。在完成这些目标时,还能解锁新玩法机制、模式(如经典碰瓷任务)、自定义选项和收集物品(如装饰教堂基地),进一步体现出重启作对「个性」强调,并鼓励玩家将自己的个性烙印在这个世界中。

重启版《黑道圣徒》的内容相当丰富,并且所有内容都支持「随加随离」式联机。不过,这些元素结合起来究竟好不好玩,还需等8月23号发售后才能确定,特别是在我们还未实际体验之前。但基于目前看到内容,我对此持乐观态度。希望正式推出时,它能证明我的第一印象是正确的。