《龙腾4》试玩揭秘:为何它未能满足老粉丝的期待?
最近,YouTuber“Neon Knight”抢先试玩了《龙腾世纪:影障守护者》长达7小时的内容,并认为这款游戏未能达到系列粉丝的预期。
他的试玩体验总结了一些关键点,揭示了可能让粉丝失望的方面。
1. 游戏机制与《战神》2018相似
Neon Knight 描述游戏玩法时提到,它与《战神》2018几乎如出一辙。玩家需要通过击打敌人来积累怒气,然后释放技能并重复这一循环。此外,他指出游戏的剧情风格与Edios开发的《银河护卫队》相似,充满轻松幽默的对话,这让一些玩家担心它更像是“MCU版本的龙腾世纪”,缺乏原系列的深沉感。
2. 选择有限
令人失望的是,玩家在游戏中几乎没有机会回顾和影响前作中的选择。对于《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》,完全没有选项,而在《龙腾世纪:审判》中仅有三个选择:审判的恋爱对象、是否解散审判庭,以及是否誓言阻止Solas。
3. 面向新玩家的软重启
游戏整体给人一种软重启的感觉,显然是为了吸引新的玩家群体,通过简化复杂剧情和历史背景来降低门槛。然而,这种策略可能会让长期粉丝感到疏远,他们期待更多对过去故事线和角色发展的延续。
4. 艺术风格与角色设计
Neon Knight 批评了游戏的艺术风格,指出角色头部比例不协调,一些老角色回归时没有承载之前玩家做出的选择,显得空洞无物。他特别喜欢一开始就可以交谈的同伴Neve,并将她比作叶奈法(来自《巫师》)式女巫角色。Harding 和 Varric 也不错,但他们并不是“新”角色。
5. 过于线性限制探索自由
游戏流程也受到批评,Neon Knight表示游戏“非常非常线性”,玩家行动几乎被限制在既定路径上,缺乏探索自由,大部分时间感觉像是被“引导”着走向目标。
6. 削弱了角色扮演元素
在战斗和角色扮演方面,玩家只能控制主角Rook,而无法操控其他同伴。虽然可以给他们一些战术指令,但整体战斗系统缺乏创新。此外,玩家决策对剧情发展的影响微乎其微,仅有一个决定看起来稍有意义,其余选择似乎无关紧要。
总体而言,Neon Knight对《龙腾世纪:影障守护者》的初步印象相当负面,他认为这款游戏与系列前作相去甚远,更像是一个“简化版RPG”,难以满足老玩家的期望。