《乐高星球大战:天行者传奇》给我留下深刻印象的并不是爆能枪的威力,而是游戏令人惊叹的视觉效果。Traveller's Tales 的这部新作带我们深入浩瀚宇宙,与 2007 年的《乐高星球大战:完整的传奇》共享相同的影视背景,但在重建和重新塑造后,这部作品显然取得了飞跃式进步。

《乐高星球大战:天行者传奇》前瞻:探索终极星战冒险的乐高世界

我的 90 分钟试玩从第四章开始,地点是莱娅公主的领事船上,她正试图阻止达斯·维德实施死星计划。在《乐高星球大战:完整的传奇》中,科瑞利亚轻巡洋舰主要由单调的走廊和灰白色调房间组成。而在 15 年后的今天,同一场景色彩丰富、细节逼真,视觉效果比你挥舞光剑时还要流畅。

当我与帝国冲锋队交战时,受损设备火花四溅、蒸汽缭绕,计算机终端闪烁着多彩光芒,警报触发后旋转光柱真实地反射在飞船地板上。尽管细节如此逼真,我仍能清楚地感受到这个空间是由小小玩具块搭建而成。外露嵌钉、部件连接处的接缝,以及偶尔瞥见的乐高标志性 Logo 时刻提醒着我,我击败的敌人只会碎成一块块塑料。

考虑到自 2007 年以来科技和游戏开发工具的发展,《乐高星球大战:天行者传奇》超越前作并不意外。真正令人惊讶的是,工作室没有简单粗暴地利用原内容,而是完全重做了这些熟悉场景。例如,达斯·维德登上莱娅飞船的一幕,就重现了他在《侠盗一号》中的强势登场。

新的改变不仅体现在精美的新 CG 动画上,许多任务目标和谜题也经过调整或完全重做。在试玩过程中,我们来到莫斯艾斯利太空港,在楚巴卡准备启动千年隼期间抵抗帝国冲锋队。

在初代游戏中,这个场景要求玩家先清除几波敌人才能乘上汉·索罗的飞船逃脱。但在本作中,你不仅需要抵挡帝国冲锋队,还要通过解开谜题帮助楚巴卡修复飞船。这部分扩充内容让我得以活用各角色的长处(如欧比旺的原力)来组装驾驶舱和固定传感器,然后再安上加农炮。

除了维修飞船,我还体验到了全面革新的战斗系统。过肩视角枪战有了更多深度和策略性,帝国冲锋队敌人有各种攻击和防御方式,从标准机枪手到狙击手再到重型武器等。你可以更精确地瞄准敌人,比如瞄准脚部让他们跳来跳去,或打掉头盔暴露弱点。此外,还有全新掩体系统,包括可破坏屏障。

光剑和肉搏也得到了类似改进,不再是猛按攻击键,而是通过不同操作释放连击。如果长时间使用同一种攻击方式,敌人会开始挡下你的攻击,迫使你改变策略。

这一点同样适用于光剑攻击循环,你可以使用原力向毫无戒备的敌人投掷巨大的场景物体,以增加攻击多样性。结合战斗系统中的多样性,无论使用爆能枪、挥舞光剑还是赤手空拳,都能收获更多挑战和机遇。战斗视觉效果也非常出色,连锁攻击能打出流畅动画。

这方面改变不仅体现在战斗上,还改变了收集嵌钉系统。达成更高连击数会增加收集总额。《乐高星球大战:天行者传奇》还加入了凯伯颗粒,这是一种全新高价值收集品,与「True Jedi」系统挂钩。在前作中,每个阶段收集一定数量嵌钉后,会得到金色乐高颗粒及「True Jedi」状态。如今该系统分为三个阶段,每攒满一个阶段都会提升「True Jedi」效果,同时解锁凯伯颗粒。

这些道具不仅仅是闪亮亮收集品,它们还是全新角色提升系统所需素材,可用于解锁角色核心能力及基于职业特殊能力,如走私客、赏金猎人、英雄及绝地武士等。例如,当我带着死星计划成功在塔图因着陆时,我解锁了「快速冲刺」,获得 10% 移速加成,再收集 15 块凯伯颗粒可再次升级该技能至 30% 加成。

试玩接近尾声时,我攒到了三块凯伯颗粒,还差一块才能解锁走私客职业「战斗滑行」技能。我幻想着拥有这种能力后推翻一大片帝国冲锋队,但只能等到 4 月 6 日游戏发售才能体验,不知是否值得大费周章去收集那么多颗粒。

当然,这款游戏内容丰富,即便某些技能效果不理想,也可以转而体验其他玩法。除了九部电影内容外,本作还包含 300 多个可选角色、几十款可驾驶载具、庞大自由模式以及许多未能体验到其他功能和惊喜,加之雄心勃勃 DLC 计划,包括《曼达洛人》第一季及《游侠索罗:星球大战外传》的首日补充包,让粉丝们消化这部作品所需时间可能比沙拉克品尝最后晚餐还要久。