你是否曾经想象过卡比会变身为一台自动售货机,然后向毫无防备的敌人投掷苏打水?或者变成一架从天而降的梯子,把敌人压扁?虽然我从未想到过,但这些变身确实让人眼前一亮。

《星之卡比探索发现》终极前瞻:揭秘更多形态的「粉色恶魔」

在《星之卡比探索发现》的试玩过程中,我体验了卡比的最新冒险旅程,包括一次艰难的 Boss 战斗。我还尝试了几个限时挑战区,收集了一些道具。整个过程充满了乐趣,因为卡比可以变身成各种形态,这次试玩真是一次愉快的体验。

每款卡比游戏的核心都是他能从不同敌人那里吸收各种能力,《星之卡比探索发现》也不例外。早期关卡通常是独立的,有时会突然出现一个小 Boss,但在所有关卡中,卡比都有机会获得多种能力来对抗敌人。这次游戏强调「选择」,几乎不会强迫玩家使用特定能力,即使在面对 Boss 时,你也可以选择自己喜欢的能力进行战斗。

复制能力依然很有趣,尽管试玩版中出现的大多是前作中的经典能力,但本作新增了一个「塞满嘴」模式,抢尽了风头。我在早期预告片中见过卡比以汽车形态出现,实际操作后发现它和我想象的一样好玩。玩家可以「驾驶」汽车四处奔跑,撞击敌人或障碍物,甚至发现隐藏的秘密。此外,「塞满嘴」模式不仅限于汽车形态。

在试玩关卡中,卡比可以变身为大约 6、7 种不同形态。他能变成楼梯,不仅可以压碎敌人,还能到达之前难以触及的区域;他还能变成交通锥,用尖端刺击敌人造成高伤害,并凿破地面和管道裂缝;他甚至可以变成自动售货机,用苏打水攻击敌人。试想一下,如果你回到 1992 年告诉当时玩《星之卡比》的玩家,未来的卡比会变成自动售货机,他们会作何反应?

「塞满嘴」模式并非仅限于某些场景中的特定能力,它经常被用到,而且进入该模式不会丧失当前使用的复制能力,所以只要场景允许,你随时可以让卡比变成交通锥。不过,这不仅仅是主角能力的提升,你还能看到他吞噬环境物品来移动障碍物,比如变成水塔顶部并打开它,或变成储物柜并将其翻倒,从而露出隐藏秘密。

此外,游戏关卡之间通过世界地图连接,只需按下一个键,卡比就会被传送到瓦豆鲁迪镇。这是一个类似游戏大厅的地方,有丰富设施,包括可购买雕像的自动售卖机和武器工坊。你将逐步解锁更多功能,比如钓鱼小游戏和卡比的小屋。

在武器工坊里,你可以进化此前收集过的复制能力,提高其威力。例如喷火器可以升级为火山能量,使得卡比能够发射巨石熔岩,你还可以用沙袋测试新技能威力。

武器工坊、新建筑以及游戏进度都与关卡中的收集品有关。《超级马力欧 3D 世界》的粉丝们在《星之卡比探索发现》中会感到熟悉。这不是一款横向卷轴游戏,而是一个华丽场景中的半 3D 世界,每个关卡都散布着收集品和待发现的秘密,每个谜题都充满挑战。

有些场景需要用喷火能力点燃灯笼,还有一些需要撕下通缉海报。但并不是所有收集品都会奖励瓦豆鲁迪,有时可能以挑战形式出现,比如不把车开落悬崖通关或无伤打败 Boss。

很多挑战由此而来。不出意料,这款游戏如同系列前作一样,有许多难度限制,尤其是在初期。游戏有两种难度选项,可以随时更改,即使选择较高难度,我仍能无伤通关多数关卡(尽管我感觉后期难度会有所提升)。

与前作不同,大部分挑战来自于寻找巧妙隐藏的秘宝。正如《超级马力欧 3D 世界》或《麻布仔大冒险》那样,通过视角隐藏了许多区域,让你挤进去寻找隐藏物品。每当完成关卡后发现错过了一两个瓦豆鲁迪,总让我迫不及待地重玩关卡找到它们。

完成世界地图上的各类关卡和挑战后,你可以挑战当前世界的 Boss。在第一世界草原建筑里,Boss 是一只大猩猩,如果不小心可能会被它命中多次。此外,如前所述,如果想收集所有瓦豆鲁迪,就需要无伤击败它以通过附加挑战。

经过多次尝试,我终于做到了,这让我对未来即将面对的新挑战充满期待。尽管有些 Boss 战相当容易,但我的完美主义驱使我找到每个收集品,因此对接下来的挑战充满热情。

对于那些追求难度的玩家来说,游戏流程中不乏一些困难。毕竟,虽然平台场景上有很多洞,但由于卡比会飞,所以这些不能称为真正意义上的挑战。不过,他无法自由飞到高处,因此仍保留了传统的平台解谜玩法。在可解锁的挑战室里,你可以掌握每种能力。通关或许简单,但如果想获得额外星星用于武器升级,就需要在紧迫时间限制下完成任务。

《星之卡比探索发现》是一款完全出乎我意料之外的游戏。当我通过第一关时,很担心接下来的体验会停留在直线通道里打各种小怪兽,但后来证明我的担心是多余的。

通过那些巧妙隐藏的收集品、具有挑战性的瓦豆鲁迪收集方式以及宝藏挑战,《星之卡比探索发现》为爱好挑战者带来了连串惊喜。我已经迫不及待地想缩短完美通关时间,与 NS 好友们一较高下。我相信目前体验到的只是冰山一角,还有更多令人惊艳的新奇点子等待我们去发现。