《潜水员戴夫》主创揭秘“戴夫宇宙”计划:每个角色将拥有专属游戏体验
《潜水员戴夫》的创作者黄在浩透露,在首款游戏成功后,他计划扩展这一IP,推出多样化的新游戏,聚焦不同角色和类型。
随着母公司Nexon将Mintrocket独立出来,黄在浩现在担任该公司的CEO。Mintrocket的首款作品《潜水员戴夫》取得了巨大成功,销量突破400万,并获得了英国电影学院的BAFTA奖项。
在新加坡举办的Gamescom Asia上,黄在浩接受了VGC的采访。他表示,Mintrocket作为独立部门,将更专注于游戏开发,尤其是《潜水员戴夫》的IP,而不再需要向母公司推销创意和商业计划。
谈及Mintrocket的未来发展时,黄在浩说道:“我希望能进一步拓展《潜水员戴夫》的IP,这是每位导演的梦想。虽然我们没有深入挖掘戴夫的个人故事,但我们希望保持游戏的休闲风格。”
作为导演,除了正在制作的故事DLC,我还想为每个角色开发独立游戏,探索他们相遇前的经历以及他们来到蓝洞之前的生活。
从这个角度来看,我们可以尝试不同类型的游戏。或许有一天,我们会制作一款关于戴夫背景故事的新作,让他尝试不同职业。虽然他一直是一名潜水员,但我们还未决定如何继续发展他的故事。”
黄在浩希望通过揭示主角和配角们的背景故事来丰富《潜水员戴夫》的剧情。
“我想展示他如何成长为一名潜水员,以及最终来到蓝洞的历程。我觉得这很有趣。我们的另一位主角Cobra来自我之前参与的项目Evil Factory。他曾是一名军火商,在执照被吊销后退休享受生活,但后来发生了一些事情促使他进入蓝洞。我希望能在其他游戏中讲述这样的故事。”
尽管Nexon允许Mintrocket成为一个独立分支机构,但黄在浩仍然希望保持公司的小规模运作。
“我认为小规模团队更理想。《渔帆暗涌》的开发团队只有4人,而20到30人的团队是我们的目标。”
这样沟通更顺畅,也更容易达成共识。如果我们对当前工作充满信心,那么Mintrocket未来可能会扩大规模。
这意味着我们可能会有更多类似规模的小团队,或者开始涉足发行工作。但这并不意味着我们会发展成一个拥有100人的大团队。”