《师父》将于 2022 年 2 月 8 日正式发售。在此之前,我有幸体验了这款游戏的早期试玩版本,这次体验也解答了我自从看到首支预告片以来的疑问:没错,《师父》的战斗体验确实与观赏时一样令人兴奋。

《师父》试玩前瞻:年龄系统如何颠覆传统玩法

游戏的战斗部分如预告片所示,精准、流畅且充满动感。其战斗机制让人联想到《蝙蝠侠:阿卡姆》系列和《热血无赖》等同类游戏。然而,在实际操作中,我发现《师父》的功夫动作更加逼真,具备独特的魅力。

我试玩的版本包括一个名为「夜店(Club)」的小关卡,虽然体量不大,但一旦熟悉模式,就能在 12 到 15 分钟内通关。这个关卡非常吸引我,以至于我反复游玩,总共花费了六个多小时。

大部分时间我都在学习《师父》的战斗系统,这套系统显然借鉴了《蝙蝠侠:阿卡姆》的一对多攻击 / 反击 / 击倒风格,但又有自己的独特发展方向。

例如,《师父》的战斗难度设计得相当高。敌人不会发出攻击警告标记,也没有颜色提示,大多数敌人的招架时间很短,还经常避开你的攻击。如果不先制约对方,很难找到连击的机会。

这些敌人非常难缠,因此你在任何关卡中都可能会多次死亡。实际上,死亡是玩家变强的重要途径之一。当你的 HP 降为零时,死亡次数会增加,你可以用获得的经验值学习新招式和升级,然后在上次死亡的地方复活并继续战斗。

不过,复活也有代价,那就是时间流逝。每次复活后,不管死了多少次,主角都会变老。例如,如果你已经 37 岁并死亡了 5 次,那么下次复活时你会变成 42 岁,再下一次则是 48 岁,以此类推。虽然击败特定强敌可以减少死亡计数,但时间无法倒流。

随着年龄增长,你会变得更脆弱,每十年 HP 会减少一些。不过,年龄增长也带来更多经验,你造成的伤害也会增加。

主角身上的铜钱挂件显示你的年龄,每过十年就会碎掉一枚铜钱。这些铜钱可以用来购买升级内容,每个铜钱上有四到五个升级选项。一旦所有铜钱都消耗完,游戏就结束,你需要重新开始。

值得注意的是,《师父》的战斗以防御为核心。面对大部分敌人时,你需要让他们失手才能取得先机。游戏设计了四种独特的防御选项:防守、招架、摇闪和闪避,每种都有特定用途。