《消逝的光芒》是一款融合了跑酷和激烈近战的开放世界生存游戏,独特的昼夜循环系统是其一大亮点。玩家在白天进行动作冒险,而夜晚则需小心潜行,避开危险的夜魔。

《消逝的光芒 2》试玩前瞻:经典再现,全新玩法引爆期待

我试玩了四个小时的《消逝的光芒 2》,感受到它在保留初代精髓的同时,开发商 Techland 对游戏进行了大量改进和重塑,使其既继承了系列特色,又有独特的新风格。

首先吸引我的是《消逝的光芒 2》的世界设定。初代作品虽然开放世界设计出色,但画风偏写实,缺乏独特性。而续作设定在世界崩坏20年后,人类社会呈现出现代中世纪风格,Viledor 城中的大型安全集市区成为显眼地标。

集市区原是一座大教堂,现在被幸存者改造成了临时小城镇,有商店、武器商、手工指示牌和紫外线灯等设施。这地方如同《辐射》系列中的大型聚落,有着独特文化和特点。显眼的教堂、穿着毛衣和头套的居民以及技术落后等元素,让这里充满了「黑暗中世纪时代」的感觉。

而集市区之外则是另一番景象。Villedor 城里的地面是一片废土,到处是僵尸和崩坏的人类社会残骸。而屋顶上则长满绿植,有幸存者营地和风车,为紫外线灯提供电力。

接着我来到了中央环线(Central Loop)区域,这里不再是小型住宅区,而是巨大的摩天大楼,只能通过滑翔伞、滑索等新道具通行。

无论在哪个场景里,探索都充满乐趣。新作里的跳跃动作需要适应,但能实现精确跑酷操作,从屋顶飞跃到另一个屋顶非常刺激。游戏没有冲刺按键设定,跑步速度靠持续移动积攒,因此流畅跑酷能带来积极反馈。

流畅动作系统只是冰山一角。《消逝的光芒》系列以血腥近战系统脱颖而出,续作延续这一特色。首席设计师泰蒙·斯梅克塔拉表示,他们希望将跑酷与战斗结合,让玩家无需中断节奏。在《消逝的光芒 2》中,玩家可以早期学到跳向敌人完成击杀并踹飞另一个敌人的技能。

遗憾的是,我没能深入了解技能树,所以无法评估游戏在保持连续性方面做得如何。但我看到了一个充满冲击力和动作性的战斗系统,各种模块化近战武器、自制工具以及可升级技能提供了丰富创意空间。

新作中的昼夜系统与前作不同。斯梅克塔拉表示,他们发现玩家不愿在夜间活动,因为太难玩、太恐怖。因此,本次设计让夜间活动目的更加明确。在白天,感染者躲在建筑内,使探索变得危险;而晚上,它们离开建筑物,使内部更安全,便于搜刮高价值物品。此外,还有只能在夜间完成的支线任务和特殊事件,如与强大感染者小 Boss 战斗的「GRE 异常」任务。

夜晚行动不再像过去那样恐怖和危险。本作出现了一种特殊感染者——嚎叫者(Howlers),会在发现玩家后惊动周围敌人,引发追逐战。玩家要么迅速逃跑,要么正面战斗,追兵强度会随着停留时间增加。当追逐等级达到四级时,将迎来大麻烦。

最后要提的是本作的一大新特性,即玩家选择会影响剧情和游戏性。在试玩期间,我遇到几次选择支持不同派系的决定,这些决定会带来直观改变。例如,是与集市区幸存者分享信息还是告诉维和部队?

此外,占领特殊设施后,可以选择将控制权交给幸存者或维和部队,不同选择有各自好处。如果交给维和部队,会获得战斗增益,如远程操控汽车炸弹;交给幸存者,则让探索更轻松,如增加滑索。对某派系支持越多,增益越强。

总体而言,我在试玩《消逝的光芒 2》期间体验到了许多乐趣。虽然四小时试玩主要集中在主线内容,但明显展现出这将是一款体量巨大的合作通关游戏。游戏将于2022年2月4日全平台发售,我们很快就能进入其中一探究竟。