随着“游戏即服务”理念的不断普及,越来越多的游戏厂商开始尝试开发自己的服务型游戏,希望通过时间的积累吸引更多玩家并获得更大的发展。Square Enix 与知名开发商白金工作室合作,试图在《巴比伦的陨落》中实现这一目标。

《巴比伦的陨落》前瞻:令人失望的现状与未来展望

《巴比伦的陨落》设定在一个充满奇幻色彩的世界中,尽管战斗系统颇具新意,但由于基础功能不完善或过于复杂,整体体验显得混乱不堪。目前来看,这款游戏动作迟缓、操作不便,需要更多时间进行打磨和专注于其核心理念,否则很可能在发布后迅速失败。

在《巴比伦的陨落》中,玩家将扮演一名“哨士”,可以自定义角色外貌,并获得名为“机棺”的装备,与其他战士一起探索巨塔“巴比伦”,对抗迫在眉睫的威胁。每个副本都能提升你的等级,直到你到达顶峰。我在封闭测试中体验了这款游戏,只玩到了六级,难度逐渐增加。

然而,这款游戏的副本设计相当乏味,无论是走廊还是战斗区域都显得千篇一律,沿途也很少出现战利品箱。

每完成一个副本后,我都会获得战利品作为奖励,使角色变得更强大。但让我感到特别不满的是,玩家必须等到副本结束才能知道自己获得了哪些物品。游戏没有直接展示具体道具,而是以“遗产”的形式呈现,只有在副本结束后才能转换成具体物品,因此无法在副本间歇进行升级。

闲暇时,哨士们会聚集在一个据点,你可以在那里接受任务、出售道具并管理库存。副本可以通过公告栏开启,其他玩家可以加入你的队伍,组建最多四人的团队。然而,如果你想和好友一起玩耍,那操作起来就复杂多了。

据点里一次能容纳的玩家数量非常有限。尽管《巴比伦的陨落》是一款主打联机体验的游戏,却没有提供简单明了的邀请好友加入机制。

如果想让朋友加入,你必须先给他们发送你的“HQ 代码”,这是一串八位数的码,可以在开副本时让他们加入你所在的世界。但即便朋友成功加入,你们依然未必能进入同一个队伍。因此,你很可能会意外地组成一支野队开启副本。

这种“HQ 代码”机制可能是为了适配 PlayStation 与 PC 之间的跨平台联机而设计,但如今许多其他线上游戏已经采用了更为简便的方法。这么繁琐的系统,在2021年实在难以接受。

玩家角色可以装备四种不同武器,并且有对应按键进行切换。其中两种武器分别用于轻攻击和重攻击,而另外两种则是装备在机棺上的“机手”槽位。除了生命值外,还有一个技能条,会随着使用机手装备而消耗,也会随时间推移以及轻、重攻击次数而回复。

游戏内有五种不同类型武器,包括剑、锤、弓、杖和盾,可以混搭不同配装,以创造出不同战斗体验。但这并不能弥补大多数遭遇战重复无聊的问题。虽然 Boss 战设计得相当不错,但数量有限,很难尽兴。

目前,《巴比伦的陨落》状况堪忧。在面对像《命运 2》这样广受欢迎的服务型游戏,以及《漫威复仇者》等多款多人模式游戏时,这款游戏几乎没有什么优势。白金工作室多年来不断证明自己的才华,希望他们能有足够时间,将这款游戏打磨至完美。