《风暴之门》画质遭质疑,暴雪资深老兵出手拯救!
由暴雪的资深制作人Tim Morten和Tim Campbell创立的冰霜巨人工作室推出了一款名为《风暴之门》的即时战略游戏,该游戏于今年7月底在Steam平台上以免费抢先体验的形式上线。尽管有前《星际争霸》和《命令与征服》系列的资深设计师参与开发,但《风暴之门》的评价却不尽如人意,目前在Steam上的用户反馈呈现“褒贬不一”的状态。
目前,《风暴之门》面临诸多挑战,其中最显著的问题是玩家对其视觉效果的不满,认为其画面质感欠佳,与《星际争霸2》相比差距明显。为了改善这一问题,冰霜巨人邀请了另一位暴雪老将Allen Dilling来助阵,他在暴雪有着25年的美术经验。
Allen Dilling曾担任《星际争霸2:虫群之心》的首席美术师,并在《虚空之遗》中担任助理美术总监,还参与过《魔兽争霸3》《魔兽世界》和《风暴英雄》等知名游戏的开发。
冰霜巨人表示,一旦Allen Dilling加入团队,他将负责规划和提升《风暴之门》的未来视觉效果。目前,团队仍然专注于改进核心派系,并计划从Infernal Host开始着手优化。
除此之外,冰霜巨人还宣布,原定于0.2.0版本的内容更新将推迟至“今年晚些时候”发布,同时他们将重点开发即将推出的3v3 Team Mayhem模式。该模式减少了传统RTS中的基地建设元素,更倾向于MOBA式结构。此外,下一个可操作的先锋英雄也将在更新中亮相,并且装备系统也会进行相应改进。
以下是游戏截图: