在我体验《光环:无限》前四小时的战役时,最让我感到意外的并不是出色的探索感,也不是有趣的枪战和新装备,而是游戏中的角色们。在这部作品中,传奇士官长再次踏上了从另一个反派手中拯救宇宙的征程。经过五代主线战役后,士官长显得疲惫不堪,甚至有些憔悴。他虽然寡言少语,但在过场动画中的动作和对寻求帮助之人的回应,让人倍感安心。本作中的士官长没有了科塔娜的陪伴,他微妙而明显的变化并非坏事。士官长将悲痛抛在一边,以完成任务为重,这让我意识到《光环:无限》的剧情将是一场感人至深的冒险。

独家揭秘:《光环:无限》战役模式深度体验与前瞻

士官长坚定不移的决心,与他的新 AI 伴侣那热情洋溢的性格,以及救回他的飞行员焦虑不安的心情形成了鲜明对比。鉴于 343 在前作《光环 5:守护者》中将洛克塑造成一个缺乏动机、形象单薄的人物,本作角色如此丰满让我松了一口气。《光环:无限》不仅角色鲜明,还充满了奖励性的探索设计和充满挑战的战斗。在当今开放世界游戏常常过分铺张主线战斗场面,却缺乏有意义探索元素的时代,本作令人欣慰。如果后续内容能保持我在前四小时中体验到的一切,那么我相信《光环:无限》一定不会重蹈这些游戏的覆辙。

然而,我仍希望能看到更多让人满意的内容,例如士官长与科塔娜之间故事线的发展,或是开放沙盒式玩法是否贯穿整个游戏。根据目前体验到的内容,我迫不及待地想在12月8日发售后尽快玩到完整版游戏。

需要注意的是,这篇前瞻将简要概括《光环:无限》前几个小时的体验,并尽量避免剧透剧情和探索方面的信息。

似曾相识的敌人

每次士官长醒来都要面对新的敌人,而《光环:无限》打破了这一传统,引入了玩家们在《光环:战争 2》中已经见过的敌对势力——流放者。这是一支脱离星盟、自立为王的军事力量,公然违抗先知圣谕。在《光环:无限》的开场中,他们展示了强大的力量,击败了大量UNSC军力,甚至连士官长本人也难以匹敌。大家在2019年E3战役宣传片中已经目睹了流放者的残暴,而我在开场部分所见进一步深化了这一形象。