《生化危机 4》与《上古卷轴 5》和《GTA 5》一样,是一款经久不衰的经典游戏,几乎在每个平台上都有发售。而即将登陆Oculus Quest 2平台的《生化危机 4 VR》可能是自2005年原版发布以来,首次让玩家感受到新鲜体验的再版作品。

《生化危机 4 VR》前瞻:最具创新的再版体验,恐怖升级!

《生化危机 4 VR》不仅仅是对2005年经典游戏的简单移植。VR版本经过了全面重制,玩家可以在虚拟现实中重新探索游戏中的所有区域、解谜和Boss战。我可以肯定地说,这是多年来我第一次重玩《生化危机 4》时感到如此兴奋。

《生化危机 4》是系列向现代玩法和动作游戏转型的重要里程碑。它抛弃了慢节奏的角色控制和缓慢的战斗模式,引入了更快节奏的第三人称战斗系统,并增加了新武器和体术,丰富了玩家的攻击手段。

这些元素在VR版本中得到了很好的保留。如果你曾玩过VR第一人称射击游戏,你会知道这种体验在VR中可能比在主机上更为出色。为了适应VR平台,许多原版《生化危机 4》的玩法都进行了相应调整。

武器系统就是一个很好的例子。所有需要的物品都会挂在角色身上某处,方便玩家随时取用。需要拔枪?从腰间抽出。需要治疗?从左肩拿出治疗道具。需要拔刀?刀套就在胸前。

装填武器也是实时进行的。子弹放在左边口袋里,你需要做出取出弹药并装填进武器的动作。

这款游戏有一定学习成本——我已经记不清有多少次在需要治疗时不小心拔出了胸前的刀——但一旦你形成肌肉记忆,这些动作几乎会成为本能反应。

解谜过程也进行了重制,以适应VR特性。例如,在教堂内有一个谜题要求玩家移动不同颜色的光源形成正确模式。在主机上,玩家使用手柄操作,而在VR中,则改为使用虚拟按键来校正灯光。

道具管理也变得更加直观,你可以在全屏窗口中整理背包,通过直接拖放物品来管理。而保存游戏则是在一个可操作的打字机上完成,这可能是我最喜欢的一项设计。

不过,并不是所有内容都采用了VR形式。游戏中的过场动画不是以第一人称展现,而是在虚拟屏幕上播放。此外,每当里昂爬梯子或跳窗等动作时,视角也会切换到类似过场动画的形式。

虽然这不是最理想的设计,但我理解这样做是为了减少工作量。不过,我认为如果能把从二楼跳窗这样的动作做成VR形式,会非常有趣。

将原版游戏中的一些战斗移植到VR中并不简单。《生化危机 4》标志着系列向动作游戏转型,因此包含了许多激烈的战斗场景。

在主机和PC上这不是问题,但在VR中,战斗强度和难度明显提升。一方面,从枪套中掏出武器并实时装填带来了极大的刺激感;另一方面,如果你像我一样容易晕动症,你可能会选择传送功能来规避敌人,因为管理背包已经够挑战了。

对于容易晕动症的人来说,玩VR确实费力劳神。全动态移动会给眼睛带来极大压力,甚至导致呕吐。因此很多VR游戏提供传送功能,让玩家可以瞬间移动到指定位置。《生化危机 4 VR》中提供全动态移动和传送两种选择,而对我来说,全动态移动确实太难了。

尽管与普通敌人的战斗既难又无趣,但Boss战却是另一番景象。在VR下与巨人战斗带来的爽快感无与伦比,你会仰望他的高大身躯,用尽一切手段攻击他。

除了Boss战和普通战斗外,游戏还呈现了一个美丽而阴郁的世界。尽管这些年我已多次造访这个世界,但在VR中的体验依然无法比拟。阴沉天气让人感到压抑,村庄里的腐烂血腥气味仿佛就在鼻尖。同时,也有宁静美好的时刻,现在你可以首次以VR形式体验这些瞬间。

如果说过去推出的各种再版作品只是炒冷饭,那么《生化危机 4 VR》则是迄今为止最不同于原版的一次重制。我非常期待10月份再次沉浸于这个刺激恐怖的世界,至少直到传说中的《生化危机 4》重制版出现之前,我都会十分享受这段时光。