最近,游戏媒体@游戏葡萄对《黑神话》的核心创作者冯骥和艺术总监杨奇进行了采访,同时也与游戏科学的合作伙伴“图形科学”的负责人孙木子进行了对话。孙木子在采访中透露,当时图形科学的团队成员并没有考虑盈利的问题,他们更关注的是自己在项目中的体验是否足够令人兴奋。

《黑神话:悟空》美术团队揭秘:创作激情胜过金钱利益

图形科学

“当初我们团队只有8个人,谁也没预料到《黑神话》会如此受欢迎,项目启动时的预算也相当有限,”孙木子表示,“我们只在乎自己在这个过程中能否感受到乐趣。”

为了说明这一点,孙木子分享了两个例子:首先是游戏开头出现的“巨灵神”,由于视角限制,玩家很难注意到他盔甲上的象头锻痕;另一个例子是法宝“绣花针”,虽然其细节微小到几乎不可见,但上面实际上布满了类似景泰蓝工艺的小色块,每个色块的颜色都有微妙的冷暖差异。

当预算告急时,孙木子提醒团队成员可能会进入无偿工作的状态,但他得到的回应是:“不,我们要继续雕琢,不让我们雕就辞职。”

“这真的很疯狂,他们已经不再考虑金钱的问题,只想享受创作过程,就像是在完成一件毕业作品一样,那是他们自己的艺术表达。”孙木子感慨道。此外,游戏科学和图形科学都认为,为了达到最佳效果,设计师需要一个相对宽松的创作环境。“如果只是抱着完成任务或指标的态度,你无法创造出像《黑神话:悟空》这样的作品。”

与此同时,《黑神话悟空》的全收集互动地图已经在游戏资讯网上线,包括所有NPC支线、隐藏地点和重要道具!