《死亡循环》是由「耻辱」系列的开发商 Arkane 工作室推出的一款第一人称动作游戏。笔者在短短的 5 小时试玩中,深刻感受到了这款游戏的独特魅力和复杂精妙的系统设计。以下是详细的试玩体验。

《死亡循环》JP版抢先试玩评测:独特玩法与惊艳画面解析

游戏的背景设定在一个名为「黑礁岛」的神秘岛屿上,这里的人们每天都在重复同一天的生活。无论是活到午夜还是不幸身亡,他们都会在第二天早晨以相同状态醒来。虽然「时间循环」这一题材并不新鲜,但本作独特之处在于,这种循环并非主角的能力,而是岛屿本身的特性,所有岛上居民都被困其中。因此,这里充满了危险,人们因为小事丧命,甚至有些人以自杀为乐。Arkane 工作室通过其出色的设计,让黑礁岛既危险又充满奇异美感。

玩家将扮演刺客柯尔特,他必须暗杀岛上最重要的 8 个目标以打破循环。然而,这些目标也处于循环之中,如果未能一次性解决所有目标,他们将在下一次循环中复活。而且,岛上的居民非常享受这种无尽狂欢,他们绝不会允许柯尔特打破这一循环。因此,柯尔特必须在一天之内完成这项艰巨任务。

另一名刺客茱莉安娜则让任务更加复杂,她会伪装成普通 NPC 在玩家探索地图时突然袭击柯尔特。她强大的战斗力让玩家难以应对,她的存在无疑增加了任务难度。

遗憾的是,笔者未能体验到操作茱莉安娜追杀其他玩家这一多人模式功能。不过,该功能并非强制,玩家可以自由选择是否开启,因此无需过于担心。这一模式或许会让游戏更具挑战性。主菜单模式选择画面展示了企图打破循环的柯尔特与守护循环的茱莉安娜之间的冲突,这是故事的重要部分。

提到暗杀主题动作游戏,自然会想到「杀手」系列和 Arkane 的「耻辱」系列。本作与这些作品最大的不同在于缺乏关于暗杀目标的信息。在「杀手」系列中,玩家会提前了解目标相貌、行为模式、地图构造等信息;而在「耻辱」系列中,玩家只需根据剧情流程消除特定位置的目标即可。但在《死亡循环》中,玩家几乎没有任何关于暗杀目标的信息,需要自行收集情报。

游戏中的岛屿被划分为多个复杂区域,每个区域都有独特主题,如研究所、俱乐部、游乐园等。玩家需要通过探索各区域找到各种文件,以掌握目标人物的位置、行为模式和人际关系。本作更注重信息收集和方案规划,因此具有更强烈的探索感。

这种探索感得益于游戏中的「循环」系统。每一天分为早上、中午、下午和晚上四个阶段,如果一天结束时还有目标存活,柯尔特就会重新开始同一天。而且柯尔特拥有在同一循环内复活两次的能力,但这并不能显著降低任务难度,因为稍有不慎便会再次死亡。

面对时间、信息和战斗力不足的问题,玩家需要反复制定暗杀计划,并高效完成任务。在掌握敌人部署、行为模式和有效攻击手段后,可以华丽地消灭敌人。这种玩法虽然与「耻辱」系列类似,但本作通过「循环」系统自然地引导玩家进行这种策略性的游戏方式。

除了独特流程外,本作操作手感也与「耻辱」系列相似。游戏提供了多种装备:枪械(手枪、霰弹枪、步枪等)、近战武器(砍刀等)、工具(手榴弹、黑客工具等)。此外,柯尔特还拥有名为「石板」(Slab)的超能力,可以实现短距离传送或对联结敌人造成伤害。地图中的机关设计也带来了多样化战斗方法,如开枪击破爆炸物或释放毒气等。立体关卡设计让玩家可以自由选择从背后悄悄解决敌人或正面突破。

然而,本作中的柯尔特非常容易死亡。一方面敌人的攻击频繁且猛烈,另一方面生命值回复手段匮乏,一个小失误就可能致命。而且超能力石板只能同时装备两个,其威力不足以扭转初期劣势。这一点将本作与「耻辱」系列区分开来,「耻辱」侧重运用超能力华丽地消灭敌人,而本作则要求更加谨慎。

尽管难度较高,但随着游戏推进,本作丰富角色强化要素可以改变局面。角色强化主要通过收集枪械、饰品和石板等装备实现。

本作中枪械种类繁多,不同属性如操作方式、威力和静音性各异,因此找到适合自己战术的枪械非常关键。饰品则带有增益效果,可以提高装弹速度或让子弹贯穿敌人,也可以提升移动速度或冲刺撞飞敌人,每种饰品效果显著,有时足以扭转战局。

此外,「石板」不仅能实现不同战术,还可升级获得附加效果,如短距离传送石板升级后可与敌人交换位置,联结石板升级后可通过伤害敌人回复自身生命值。当装备越来越好时,玩家能明显感觉到战斗力提升,这意味着后期可能凭借绝对力量碾压敌人。本作没有技能树概念,一切性能取决于装备。

值得注意的是,本作装备无法通过商店购买,只能从地图中拾取或打败敌人获得。而且各区域中的敌人性格、行为和装备各不相同,使得每次探索都有新鲜感。本作还引入了装备稀有度概念,即使外观相似,其性能可能大相径庭。例如强敌掉落枪械可能附有减缓行动速度或产生毒气等特殊效果,使得收集装备充满乐趣。

不过需要注意的是,本次循环中收集到的装备无法带入下一个循环。如果想保留,则需要使用一种名为「Residium」的神秘物质。当将 Residium 注入装备后,就可以带入下一个循环。此外,通过互动地图物体或转换不需要装备也可获得 Residium。然而,每次死亡都会失去当前所有 Residium,不过可以回到死亡地点回收。这一系统类似于《黑暗之魂》中的经验值机制,使得每次探索都充满紧张感。

综上所述,《死亡循环》通过解谜元素、动作要素、关卡设计和 RPG 要素结合,为玩家带来了独一无二体验。在拼凑线索制定暗杀计划过程中,通过使用各种武器和超能力华丽击倒敌人,即便失败也能在一次次循环中不断变强。这确实是一款经过精心设计打造出的优秀作品。

唯一担心的是,一旦确立高效暗杀路线后,可能导致重复行动方式。不过丰富剧情展开、多样化装备和超能力种类或许会影响最终评价。目前来看,《死亡循环》是一款令人期待不已的新作,在抢先试玩 5 小时中笔者玩得非常愉快,无疑是一款值得期待的大作。