根据游戏葡萄的采访,《黑神话》的首席美术设计师杨奇和他的团队最初对游戏销量的期望是300到500万套。他们认为,只要能达到这个销量,就能为下一款游戏争取到更多投资。然而,面对如今的成绩,这个预测显得有些保守,引发了国内玩家的热议。

《黑神话:悟空》主美对销量预测引发热议:500万销量目标曾被视为乐观

一些玩家对此表示惊讶:“是不是少写了几个0?以《黑神话》的热度,销量不应该只有500万啊。”还有人说:“怎么可能这么少?1000万才差不多,很多人都喜欢玩这款游戏,不可能只有500万。”

如果你一直关注《黑神话》的动态,就会理解游科团队的心态。在游戏公布到发售前,很少有人能预见它会迅速突破1000万份的销量。

在贴吧上,有网友开玩笑说:“香槟党都不敢预测超过这个(500万销量)。”一位玩家表示:“其实很多人的预期就是300到500万。黑神话之所以成功,也在于国人对创新精神的认可。除非下一部国产游戏在质量上更进一步,否则很难打破《黑神话》创造的记录。”

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