在我收到游戏总监 Dinga Bakaba 附信的《死亡循环》前瞻版时,他开篇就说:「《死亡循环》是一款很奇怪的游戏。」对此,我完全赞同。这款第一人称射击游戏不仅独特,而且充满乐趣。此外,我还要特别强调一点:这是 Arkane 工作室迄今为止最具其风格的作品。

《死亡循环》终极前瞻:Arkane 工作室巅峰之作解析

如果你熟悉 Arkane 过去十年的作品,尤其是《耻辱》和《掠食》,那么你会很快适应这款新作。无论是那种伪 60 年代的氛围,还是困在黑礁岛上的时间循环,这些元素都巧妙地融合在一起,为玩家带来一种全新的体验。我已经玩了 6 个小时,但感觉游戏才刚刚开始。

Bakaba 的信中充满了「不能透露」的注意事项,这是我见过最多的一次。因此,即使我已经体验了不少内容,但大家只能知道一个区域中的一个任务。

不过别担心,我不会剧透任何官方尚未公开的内容,以免破坏大家的游戏体验。你只需要知道,你扮演的角色名叫柯尔特,在黑礁岛上醒来,记忆模糊,还被一个叫朱莉安娜的女人追杀。哦,对了,你还被困在那个烦人的时间循环里。

我唯一可以谈论的是一个追捕名叫哈莉特(Harriet)的女人的任务,她是那些不希望你打破时间循环的人之一。击败她后,你可以从她身上获得「联结石板」,这种能力可以将敌人的命运联系在一起,只要杀掉一个人,其他与之联结的敌人也会随之死亡,可以理解为一种「一石二鸟」的强化能力。

像 Arkane 的其他游戏一样,《死亡循环》受到了经典作品如《网络奇兵》、《杀出重围》和《神偷》的影响。年轻玩家也能从中辨识出这个「家族树」的新分支,即《耻辱》和《掠食》。

从系统层面来看,这意味着玩家可以使用独特升级过的武器和能力来装备自己的角色;从宏观玩法角度来看,这意味着你能够选择潜行或横冲直撞等不同风格(由于血量较少,早期可能不适合莽),或者通过黑客和分散敌人注意力等方式制造无线电干扰,接管炮塔,让它们为你而战。

由于我在这类游戏中倾向于潜行,所以在玩《死亡循环》时也是如此。扭断敌人的脖子,用大砍刀砍掉他们的脑袋,这些操作依然令人愉快。同时,我并不是那种特别渴望找到隐藏战利品的人(注意,保险箱和门锁密码是针对每个玩家随机生成的,所以别人那儿看到的密码都不是标准答案)。

随着游戏深入,你将学习并获得一些新的方法来对付一波又一波的挑战,即死亡循环。你的第一个能力「重演(Reprise)」可以让你死两次而不必重新开始整个循环,这对正面冲突中相对弱势的你来说非常宝贵。

另一个能力「灌输(Infuse)」则能让某些武器免受循环影响,让你能够一直携带它们。要知道,即便你活着,循环也会继续,因为游戏中的一天分为上午、中午、下午和晚上几个部分。

正如预期,Arkane 的地图设计充分考虑到了玩家自由度。几乎每个目的地都有多个进出方式,也通常有通往建筑物上方或下方的小路。在仔细研究后,我用精心策划的路线悄悄潜入哈莉特身后企图刺杀并带走她的「联结石板」,然而第一次尝试在即将成功时出了岔子。

第二次,我不小心捅了一群坏蛋手下马蜂窝(当时他们正忙着把一个自己人放进一大缸酸性液体里),最后只能用迷你枪发起猛攻,把他们每个人都击毙了,包括哈莉特,也算达成目的。这就是 Arkane 游戏的魅力所在 —— 条条大路通罗马。

目前为止,如果要用一个词来形容我的游戏体验,那就是「入迷」。在第一人称射击类游戏中,《死亡循环》带来了非常与众不同的新体验。而且显然,本作有着极高辨识度,每次通关都会有不同感受。

《死亡循环》将于 9 月 14 日登陆 PS5 和 PC 平台,届时大家将有机会亲自揭开其中秘密。