《艾尔登法环》前瞻:探索无限可能的终极「魂」系冒险
在今年6月我们采访宫崎英高时,他的回答始终围绕着《艾尔登法环》的自由度和开放选择这一主题,给我留下了深刻印象。经过15分钟的游戏演示,我终于理解了他所说的含义,以及《艾尔登法环》如何在From Software的游戏中带来前所未有的开放性和灵活性。
演示一开始便展示了《艾尔登法环》的首个开放区域,各处布满了吸引人的兴趣点。左侧是一座小哨塔,远处矗立着发光的巨大黄金树,正前方则是一个名为“失落精华”的篝火存档点。一个有趣的设计是地面上会出现高亮的推荐路线,但是否沿着这条路线前进完全取决于玩家自己的选择。
在探索过程中,你可能会遇到各种意外。在某个场景中,玩家接近一群聚集在篝火旁的敌人时,一条巨龙突然从天而降,将敌人烧成灰烬,充满了“魂”系列特有的风格。在另一个场景中,一群敌人护送着一架巨大的马车,玩家可以选择攻击他们并抢夺宝物(前提是你有足够的技术)。在另一片区域,同样有一架被敌人护送的马车,但这次敌人驻扎在营地中,玩家需要小心翼翼地潜入,不惊动任何守卫;途中甚至可以用睡眠箭让守卫昏睡。
为了在广阔的开放区域中旅行,你可以召唤坐骑,它能够利用特殊跳跃平台跨越悬崖峭壁,为游戏增添了立体机动空间。《艾尔登法环》与之前魂系游戏最大的不同之一是玩家终于拥有地图了。
通过寻找地图碎片来更新地图,这些碎片都是由住在狭间之地的一位制图师绘制而成。你可以在地图上放置标记,以标识难打的敌人、遇到的NPC、找到的宝藏或地下迷宫入口等。而且,这些标记会在游戏中的对应位置显示,非常方便规划路线。
游戏中还有迷宫,里面充满了敌人、陷阱、财宝和幻象假墙。演示中的迷宫设计相对简单,一个房间布满陷阱,另一个房间则埋伏了大量准备偷袭你的敌人。不过,由于演示是多段拼接而成,我无法确定迷宫的具体规模。
但我确实体验到了“传说迷宫”的魅力,它们规模宏大,是狭间之地六个主要区域中的主要目的地之一。我们观看了其中最初的一座——“风暴城堡”。刚进入这座传说迷宫时,你就要做出选择,是直接从大门进入,与大量敌人展开激烈战斗;还是从旁边一个秘密入口悄悄进入,这里虽然战斗较少,但狭窄通道同样充满危险,一不小心就会跌下深渊。
这座城堡让人联想到《恶魔之魂》中的柏雷塔尼亚王城,其中一个场景还放满了爆炸桶,有敌人会自爆引爆它们。这些桥段充满致敬意味,而我最感兴趣的是那些演示角色没有选择探索的路径,其中一定隐藏着更多秘密。
远处悬崖边的一座房屋引起了我的好奇心;当演示玩家重新看向那个悬崖时,我发现许多未探索的平台和神龛。而且,本作主角可以自由跳跃,我不禁遐想跳过去后能发现些什么。工作人员告诉我们,传说迷宫设计时也考虑到了自由度,由多层结构组成,整体错综复杂,这正是我想听到的信息。
最终,玩家抵达屋顶,可以看到正门那边布满成群敌人的路线。由于敌人不知道我们的存在,演示中的玩家用睡眠箭放倒了守在Boss房前的大怪兽,在未被发现情况下进入Boss房。
最后,我见到了主角与预告片中那个多臂巨大Boss对战。这场战斗堪称“魂”味十足:巨型横扫攻击、震天动地劈斩、受到攻击后的反击,以及第二形态长出喷火龙臂,还会施展无法格挡抓挠,把可怜玩家烤焦。画面相当震撼,让我迫不及待想亲手体验。
回到玩家选择这个主题上,在整个演示期间,《艾尔登法环》不断展示其开放性和选择自由度。从一开始你就能自由选择方向;你能决定如何与地图上的敌人战斗;面对突如其来的巨龙,你可以选择迎接挑战或避开;你能偷偷潜入或一路拼杀;你能选择传说迷宫的大门或秘密入口。这些设计虽然在开放世界RPG中已普及,但无疑为From Software家的动作RPG带来了前所未有自由度。此外,本作还提供丰富流派、武器与魔法自定义选项。
每了解更多《艾尔登法环》的信息,我内心等待就更煎熬。但幸运的是,我们不必等太久,《艾尔登法环》计划将在2022年1月21日正式发售。