《Baldo》 上手体验:独特魅力超越「塞尔达」的全新冒险
十五年前,意大利艺术家 Fabio Capone 怀揣着一个梦想:创造一款游戏,能够展现出《千与千寻》和《天空之城》那样的美丽和奇幻场景。如今,这个梦想将在《Baldo》中实现。这是一款全新的动作冒险游戏,完美融合了吉卜力工作室的艺术风格和「类塞尔达」的游戏形式。
早在2019年首次发布预告片时,《Baldo》就凭借其华丽的美术风格迅速吸引了大量玩家的关注。游戏世界充满了独特的元素,如会说话的动物和遍布陷阱的地牢。这个游戏的概念最初诞生于 GBA 时代,但随着技术的发展,它经历了多次迭代,最终融入了《塞尔达传说:旷野之息》和其他现代游戏中的标志性元素。
上周,我有幸从 Capone 那里获得了一次试玩《Baldo》的机会。「塞尔达 × 吉卜力」这个概念激起了我的兴趣,使我花费数小时深入探索这个世界。在开始玩之前,我心里一直在想,这款游戏的玩法是否能与其美术风格相匹配?会不会最终沦为对「塞尔达」的一种美丽却空洞的模仿?现在,我可以肯定地说,《Baldo》不仅拥有自己的特色,还在某些方面超越了「塞尔达」。
视觉效果无疑是最吸引人的部分。游戏中充满了活力四射的水彩画面,那些卡通角色看起来仿佛直接从《二之国》中走出来一样,因为《二之国》本身就是与吉卜力合作的系列。游戏采用固定的2.5D视角,通过使用树木和锁链等前景元素增加视觉深度,从而打造出丰富多彩、细节满满的环境,诱使玩家进一步探索这个广阔世界。
Capone 对吉卜力工作室充满敬意,并坦言自己深受其独特风格启发。「我热爱吉卜力和 Ponoc 的风格,所以自然而然地选择了这种艺术形式。我必须这样做,因为这就是我一直想做的游戏。」Capone 表示,「重现那种感觉非常困难,我花费了大量时间才找到正确的方法。由于每个纹理都是手工绘制,我不得不进行大量测试,这是一项巨大的工程。」
《Baldo》和「塞尔达」之间有着紧密联系,不仅在结构上相似,还包括一些具体元素。例如,《Baldo》中有一个叫守护者之角的乐器,与「塞尔达」中的时之笛有着微妙相似。此外,《Baldo》中也有一只会说话的猫头鹰,不断引导主角展开冒险,这一点与《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:梦见岛》类似。
然而,《Baldo》的独特之处在于它将这些元素结合得非常巧妙。我们见过吉卜力风格的游戏,也见过「塞尔达」系列,但从未见过像《Baldo》这样完美融合两者精髓的作品。《Baldo》的设计展示出对这两个元素各自特点及其融合方式的深刻理解。
尽管这款游戏明显借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》(特别是小地图),但让我欣慰的是,《Baldo》的地牢设计在很大程度上继承了「塞尔达」系列经典设计。例如,第一个地牢设定在一艘废弃海盗船上,其紧密多层次结构让人联想到《塞尔达传说:风之杖》和《塞尔达传说 御天之剑》。
最初,游戏里的谜题相对简单,通常只需要玩家移动箱子或扔锅击中开关来开启通道,但这些挑战仍然要求玩家具备一定空间感,因为有些谜题涉及多个房间。随着游戏进展,谜题也会变得越来越复杂。
当你踏入这个广阔世界后,《Baldo》的舞台徐徐展开,让玩家通过数不尽的支线任务去认识各种奇特 NPC。《Baldo》总共有约11个地牢,还有50多个额外的小型猫头鹰塔,它们类似于《塞尔达传说:旷野之息》中的神庙缩小版。这使得《Baldo》成功结合了「塞尔达」系列地牢与神庙设计精华。
不过,这款游戏并非只是简单模仿《塞尔达》。Capone 指出,他还受到了其他经典作品如《猴岛传说》和更晦涩难懂如《Robin of the Wood》的影响。《Baldo》中包含各种分支路径、死路和密室,有些地牢甚至不会提供武器,让玩家面对完全未知环境。
无论灵感来源于何处,《Baldo》都提供了一场近乎50小时长且充实的大冒险。这款游戏不仅仅是为爱发电,更是实打实地展示出其独特魅力和深厚内涵。
《Baldo》将登陆 PS4、NS、Xbox One 和 PC 平台,预计2021年8月27日发售。