《新世界》前瞻:探索无限可能的奇幻开放世界 MMORPG
对于那些还不了解的读者们,亚马逊游戏工作室即将推出的备受期待的 MMORPG 新作《新世界》将于 8 月 31 日正式发售。经过漫长的等待,玩家们终于可以一睹这款游戏的风采了。这款动作向 MMO 包含了丰富多样的元素,从派系战争到广阔的开放世界,任务、宝藏和未开发地点与聚落遍布其中。在试玩了一段时间后,我可以自信地说,这款游戏成功地融合了这些元素。上周我进行了 5 小时的试玩,从头开始升级我的角色,完成了在 Windsward 区域中的冒险,并体验了 PvPvE 模式「Outpost Rush」。最后,我还探索了面向 5 名等级达到 60 级以上玩家设计的最终副本:「拉撒路的宝具(The Lazarus Instrumentality)」。
试玩从玩家刚进入游戏世界时开始。这个设计非常合理,因为从一个全新的角色开始,让我能够以海难幸存者的视角慢慢探索这个广阔的游戏世界。当你离开海滩,走到 Windsward 地区附近时,你会被宏伟的景色和充满植物的山谷所吸引。如果你愿意,你甚至可以扎营坐在篝火旁享受片刻宁静。不过,游戏不仅仅是美景,还有许多内容等待玩家去发现——隐藏地点、道具、Boss和宝藏遍布其中。虽然任务制作水准与传统 MMORPG 相似,但它们确实丰富了游戏世界。《新世界》显然受到了《上古卷轴 5:天际》和《原神》等热门开放世界游戏的影响,同时又带有一种1600年代背景下黑暗奇幻文学风格。
在地图中探索时,你会遇到许多待发现的地点。我偶然发现了洞穴和废弃农田,同时也看到了许多简朴但生气勃勃的小聚落,这些场景无缝融入开放世界,使得整个世界充满可探索性和随机性。资源如树木、灌木丛和石头等随处可见,所有能看到的资源都可以收集。玩家还能暂时改变周围地形,比如将森林变成开阔空地。这种机制虽然以前也有,但《新世界》中的实现更为出色,让人感觉自己真的在建设一个真实世界。
正如我之前提到过,游戏世界充满随机性。Windsward这个新手区比我预想中危险得多。腐化生物逐步占领这里,你会遇到等级高于你的敌人。在那些天空呈血色、雾气笼罩之地,会有名字旁带问号的敌人从远处向你发起攻击。
有一次,我被一群敌人追到了主城的大门口。还有一次,我看到其他玩家被一大群敌人追赶,于是出手相助,我们紧密合作摆脱困境。这种互动重现了老 MMO 中那种危险感和玩家之间相互依赖的设计。
接着我体验了「Outpost Rush」模式,这是一个20对20 的 PvPvE 战场。几周前试玩时,我主要使用弓箭和魔法冰手套进行攻城守城战。这次我完全改变玩法,用上火杖和巨斧,两者都是强大的近战武器。我花更多时间探索地图,找到腐化生物传送门并单挑树精,收集阿佐特万用灵药和神木等原料带回堡垒。即使对 PvP 不感兴趣,也能通过丰富 PvE 内容为团队做贡献。
最后,我体验了最终副本:「拉撒路的宝具」,这里有一些非常强力的 Boss,我们团队经过多次尝试才定制出合适策略通过副本。这部分内容让我想起《上古卷轴 Online》中最新 DLC「龙骨」推出的副本,每个成员都必须在正确时机做出正确行动,否则容易团灭。最终打倒 Boss 和解开高难度谜题给予我们极大成就感。在游戏中,我与团队分享过不少这样的喜悦时刻。
作为团队坦克,我最初尝试使用斧头和长矛两种武器,但当团队只有我一个坦克时,这两个武器不如经典剑盾组合强力。不过借助《新世界》中便捷洗点系统,我能快速改变武器技能,并在副本中重新分配属性点,无需担心如何优化长矛和斧头技能树。我可以像合格坦克那样,将属性点重新加在根骨属性上。
与上次试玩一样,亚马逊服务器网络表现不太理想,美国东海岸服务器通常延迟达到200-300毫秒,这对于大部分在线游戏来说是无法接受。不过尽管如此,我还是设法保持网络连接稳定,在五小时内没有遇到太大问题。除了延迟飙升导致几次崩溃外,总体来说《新世界》的体验还算流畅。
试玩结束后,我对一些促使高等级玩家与低等级玩家合作机制产生浓厚兴趣。例如腐化生物占领区域机制,每个玩家都可以收集原材料并为聚落制作东西,使其升级提供更多服务。但如果腐化生物成功占领区域,那么聚落等级将下降。这些机制组合看起来十分有趣,可能会让玩家、派系以及腐化生物间出现争夺领土场面。
如果你喜欢 ARPG 或动作向开放世界游戏,同时也是快节奏 MMORPG 爱好者,那么《新世界》将非常适合你。这款游戏内容丰富,无论你喜欢 PvP 还是 PvE 都能找到合适玩法。
至于这些系统是否能无缝衔接,我们将在下月游戏发布后从其受欢迎程度中得知。不过,在体验目前内容后,我已经十分期待这款游戏到来。