《天际》资深原画师揭露离开B社原因:个人只是庞大机器中的一颗齿轮
曾在贝塞斯达效力长达14年的《上古卷轴:天际》原画师Nate Purkeypile,选择在科幻RPG游戏《星空》的开发过程中离开了这家公司。
近日,Nate Purkeypile在接受彭博社采访时坦言,他从未考虑过重返贝塞斯达。他之所以这样说,是因为他觉得自己只是众多开发者中的一员,而随着B社的规模不断扩大,他感到自己不过是庞大机器中的一个小齿轮,这种大规模的生产方式对许多人来说并不一定是愉快的体验。
事实上,这也是Nate Purkeypile决定离开的主要原因之一。此前,他曾分享过对《星空》开发过程以及自己在公司内感受的看法:“我知道很多人对《星空》有自己的见解,认为它可能过于庞大,需要缩小规模,我对此表示赞同。在开发《辐射3》和《天际》时,Bethesda的员工人数大约在65到110人之间,那段时间我非常享受在Bethesda工作的感觉。然而,随着公司不断扩张,我对这份工作的热情逐渐减退。”
对此,Nate Purkeypile在采访中再次总结道:“我相信游戏中最出色的元素源于对团队成员的信任。要实现这一点,我认为需要一个更小、更紧密的团队。”