作为一名80后的主机游戏爱好者,《赤影战士》(《闇の仕事人KAGE》)无疑是一款无法忽视的经典之作。即使在当年FC平台整体难度较高的背景下,《赤影战士》的挑战性依然独树一帜。结合出色的操作手感和令人难以忘怀的背景音乐,许多玩家在痛苦与快乐中反复挑战关卡,与小兵和BOSS展开激烈对决。

《KAGE~绝影战士》试玩前瞻:重温经典平台动作游戏的辉煌时刻

项目负责人宫部寿保曾在采访中提到,希望通过重制《赤影战士》来探索一个核心假设:如果当年使用最高规格的硬件制作,这款游戏会呈现出怎样的效果。最终,我们看到《绝影战士》虽然在画面上比原版8bit有了显著提升,但并不会让人觉得这是一款完全不同的新作,而更像是原作的高级版本。

从关卡设计来看,游戏依然采用了关卡制推进,但考虑到现代玩家习惯的难度等级,每个小关卡都设置了检查点(CheckPoint),避免了死亡后从头再来的困扰。即时存档系统也与这些检查点同步,让玩家可以随时退出游戏,再次进入时从上次存档点继续挑战,非常人性化。

尽管《赤影战士》以高难度著称,宫部寿保在采访中提到,为了照顾年轻玩家,对游戏难度进行了调整,例如增加普通和困难两种难度,以及方便的检查点功能等。但即便如此,目前版本的操作手感和地图设计对于大多数普通玩家来说仍然相当具有挑战性。

作为一个动作游戏菜鸟,我毫不犹豫地选择了普通难度开局,但即便如此,在前两关就深刻体会到了游戏的高难度。这显然不是为像我这样连玩原版《超级马力欧兄弟》都费劲的人准备的。

除了角色固有的忍者刀和锁链外,游戏还提供了超过50种忍具,从巨棒、砍刀到火药枪、大炮弹、地刺等种类丰富。在普通难度下死亡后还能获得回复道具饭团。这些忍具各有独特的攻击方式和使用场景,掌握它们的优劣势后可以有效对付特定敌人。

例如,地刺虽然不能移动,但可以对碰到的敌人造成持续伤害,用来对付静止敌人效果显著;霰弹枪威力巨大,但后坐力明显,会延长攻击后的硬直时间,非常考验玩家对开枪时机的判断,在被杂兵包围时使用无疑是自寻死路。

游戏另一个难点在于关卡设计本身。通过对比可以明显看出,《绝影战士》的角色和敌人的比例比原作要大,使得关卡场景显得更狭小,因此敌人的攻击范围也变得更大,对玩家走位提出了更高要求。

此外,无论是普通还是困难难度,敌人的攻击欲望都很强烈,而且判定区域超越屏幕可视范围,经常会有飞行道具从屏幕外飞来,让人防不胜防。

不过,由于长距离攻击手段锁链威力增强,加上每一关限制时间相对宽裕且没有小怪无限再生机制,所以不打算抢时间冲排行榜的玩家,可以采用保守战术,在确保安全前提下用锁链慢慢清理敌人。虽然这样打起来不好看,但至少能稳步推进到BOSS房,这算是制作者给动作苦手玩家留下的一种特殊策略吧。

然而,不得不承认的是,《绝影战士》确实生动再现了当年顶尖平台跳跃动作游戏的风貌——高精度操作手感、密集敌人与机关、不靠背版几乎无法逾越的BOSS战等,那种古早动作游戏精神内核通过这款游戏体现得淋漓尽致。如果你能适应这种高难度高回报模式,并且对FC时代原作有独特情怀,这绝对是不容错过的一款佳作。

至于我自己,再次听到重新编曲后的动感BGM响起,就已经值回票价了。

本文由中国原创撰写,原作者Kamui Ye,未经授权禁止转载。