《天国:拯救 2》首测体验:任务海量,畅玩不停
在《天国:拯救 2》中,库腾堡是一个充满历史风云的中世纪城市。剑术大师蒙哈德(Menhard)希望向来自斯卡利兹的亨利传授剑术,但这堂课却被库腾堡官方击剑公会打断。尽管蒙哈德持有瓦茨拉夫国王的特许状,但公会仍然不允许他教授剑柄打击技巧,甚至还准备对他进行罚款。
局势瞬间紧张起来,眼看一场冲突即将爆发。亨利急中生智,说道:「蒙哈德并没有在教我剑术,我玷污了他的名誉,所以我们要决斗。」
公会负责人不相信,质问亨利为何要决斗。这时游戏提供了几个选项,我选择让亨利说他睡了蒙哈德的女儿。虽然不知道蒙哈德是否有女儿,但觉得这足以引发中世纪的决斗。
这个谎言果然奏效,公会负责人相信了,并决定不罚款,但仍禁止蒙哈德在城内教授剑术。避免了一场战斗后,我转向蒙哈德,以为他会感谢我,结果他却怒不可遏。原来蒙哈德真的有个女儿,这个谎言确实损害了他的名誉。现在亨利必须安抚生气的剑术大师,然后一起解决更重要的问题,比如如何报复库腾堡击剑公会。
《天国:拯救 2》是一款比初代更宏大的 RPG。这段超过 100 小时的史诗不仅包含大型战场,还展现了波西米亚的人文风貌和完全模拟的中世纪都市生活。在 Warhorse Studio 于库特纳霍拉(捷克语里库腾堡的现代名字)举办的试玩活动中,对细节的精心设计让我印象深刻。
Warhorse 表示,玩家在游戏中的每一个决定都会产生影响。从剑术大师因我的选择而恼羞成怒可以看出,《天国:拯救 2》确实能实现这一承诺。
不过,要进入这个开放世界,玩家需要先玩几小时序章。Warhorse 准备了两个不同片段,第一个是游戏开头部分。《天国:拯救 2》以倒叙方式开始,你要使用十字弩和长剑防守城堡大门。
Warhorse 称这一代有着规模更大的战斗,开场就让玩家体验大规模战斗。不仅要推翻攻城云梯,还要对攻门敌军发射弩箭。
精彩开场后,剧情回归第一代结尾续篇。亨利与好友汉斯·卡蓬大人执行任务,将信送给邻近的奥托·冯·伯格大人。开场任务结构线性,有大量过场动画,让玩家充分感受亨利和汉斯之间的友情。
如同前作,《天国:拯救 2》的台词剧本偏向人文主义风格。亨利依然是不谙世事、和蔼可亲的主角,而作为汉斯大人的随侍,两人之间也有一些有趣的小矛盾。
他们散发着年轻享乐精神,显示出贵族身份带来的特权与自由。但好景不长,一次与伯格麾下骑士随从遭遇,让他们意识到危机四伏。他们必须说服披甲骑士自己不是盗贼土匪。这是游戏第一次出现丰富对话选项,有大量对话和解释可选。第一代游戏中的对话普遍有趣,但编排上还有提升空间。
《天国:拯救 2》的玩法建立在对初代剧情了解上。因此序章部分有许多回忆性质教程。例如亨利和汉斯之间友好决斗,让你重新熟悉系列独特剑斗系统。续作中的战斗系统优化,将注意方向从5个减少到4个,使格挡和反击动作更容易使出。
虽然很久以前玩过初代,但几分钟教程后,我依然能应对汉斯大人的攻势。这体现出 Warhorse 工作室简化战斗后确实降低了上手门槛。同时续作加入许多非刀剑类武器,如钉锤,让更多玩家有机会一展身手。
序章高潮出现在亨利和汉斯在河边洗澡时,他们被附近平民女子吸引而悄悄趟过芦苇丛。但之后剧情立马黑暗起来,他们营地被土匪袭击,被迫只穿裤衩逃到树丛中。这段剧情在严肃和搞怪气氛间反复横跳,配乐也很好地跟上氛围变化。
虽然遇到一系列倒霉事,亨利和汉斯最后被当地平民妇女收留。在这里我们见到了《天国:拯救 2》惬意的一面。初代作品优点之一就是让玩家沉浸于游戏世界之中,《天国:拯救 2》继续发扬光大。从炖锅取食到采集草本植物,每个第一人称动画都精良制作。
游戏中你要踏足郁郁葱葱波西米亚森林,还有悦耳鸟鸣伴你探索。我在试玩中体验新的炼金系统,比前作更为细致,更有参与感。你要将原材料放入大锅,通过杠杆调节锅高度控制温度。之后亨利用干掉几个强盗,这里有支线任务目标,可以选择将尸体埋远离女子房屋地方,一个个搬运过去入土为安。
第一段试玩表明,《天国:拯救 2》如同前作给予玩家左右故事完全自由度。不过开场部分几乎没有展示新东西。第二段试玩展示更多内容。这时快进到战役50小时左右,亨利来到库腾堡。这座中世纪大都市是系列最大城市区域,每个 NPC 都有各自生活轨迹和行为模式。
亨利在这里遇到剑术大师蒙哈德,并参与前文提到的剑术教学权争端。为解决难题,梦哈德提出计划,需要亨利偷取击剑公会官方授剑,并悬挂市政厅外墙上。他解释称此举是向城市发出决斗邀请方式,他将接受决斗证明自己精湛剑艺。
当然,这意味着你要潜入全是大师级剑士公会地盘,梦哈德建议晚上行动(也可白天尝试)。即便夜色掩护下偷窃行为风险极高,所有夜晚外出者必须高举火把,否则守卫发现就会警觉。我成功躲过巡逻守卫后翻墙进入公会房子、撬开潜在入口门锁、找到那把剑再逃出来。
这个任务展现《天国:拯救 2》的开放世界本质,不同于早期线性关卡,总体感觉像《耻辱》。首次尝试盗窃时很快暴露,我撬开锁引起守夜人注意,他搜身后重新锁门。我再次撬锁但刚进屋内几步就被发现。我试图用拳头打路敲晕守夜人,但他的同伴通知城镇守卫,很快把我干掉了。
第二次尝试更加小心翼翼成功偷到那把剑并挂市政厅外墙上。本以为任务结束,其实还早着呢。成功偷剑后开启蒙哈德与击剑公会多场比赛,你可以代表蒙哈德参赛捍卫他的荣耀与教授权。这场任务根据你的对话选择和玩法衍生不同结果。如果偷窃被发现,那么比赛时公会指控你的盗窃行为,相应地他们穿上更厚重盔甲提高难度。
如此错综复杂任务结构并不意外,初代强项之一就是任务设计。不过发生在库腾堡繁华街头续作各方面水平都比前作更高。如果蒙哈德这个任务能代表100+小时战役平均水平,那么《天国:拯救 2》势必成为独一无二作品。