《夺宝奇兵:古老之圈》前瞻:MachineGames 经典回归,重拾冒险初心
MachineGames的开发者上一次为Xbox制作基于电影角色改编的第一人称动作冒险游戏时,直接把那个游戏做成了整个Xbox/PS2世代最好的游戏之一。那款游戏就是《星际传奇:逃离屠夫湾》。当时,MachineGames的核心成员们还在他们的老东家Starbreeze工作。
我之所以提到这茬,是因为在我看了MachineGames最新作品《夺宝奇兵:古老之圈》(刚好也是Xbox独占)一段比较长的实机演示之后,我不由猛地想起了那款由范·迪塞尔饰演主角的Xbox经典游戏。
《夺宝奇兵》的主角印第安纳·琼斯和《星际传奇》系列的主角瑞迪克可以说是两个非常像的角色,也正因为如此,《夺宝奇兵:古老之圈》一跃成为了我今年最期待的游戏(准确地说,PC版和Xbox版是在今年12月9日发售,而PS5版要等到2025年春天)。
我观看的演示始于一座巨大的地下神庙(这可太《夺宝奇兵》了),阳光打在了一尊小雕像上。印第安纳把它捡起来,然后他身后的门便关上了。他用一块石头把雕像敲开,发现里头包着一件小东西,这或许是一把钥匙?然后按照传统艺能,他所处的神庙开始塌陷,我们的主角对此发出了一句吐槽:「靠,你在逗我吧。」
镜头随即切换到了第一人称,玩家顺势接过主角的控制权(不过在平台跳跃环节中依旧会切换到第三人称)。随着倾泻而入的沙子逐渐填满这个场景,琼斯一路摸爬滚打来到了一个窗口,得亏了这些沙子把他垫高,这个窗口也变得触手可及。他被绊了一跤,然后赶紧起身跑了起来,屏幕中的耐力条清楚地表明出琼斯还能连续奔跑多长时间。他借助那根早已用得驾轻就熟的鞭子越过了一条峡谷,眼看着这座神庙变得越来越不稳固,他在千钧一发之际滑了出去,成功逃出生天。
MachineGames打包票说,《古老之圈》将呈现不少这样紧张刺激的动作场面,值得一提的是,这类桥段与《星际传奇》类似,鲜少使用枪械。诚然,琼斯博士拥有一把标志性的左轮手枪,不过游戏的创意总监Axel Torvenius解释说:「本作战斗的关键在于仔细斟酌自己的策略。」
此外他还提醒道:「在这款游戏中,开枪的风险非常高。」虽然类似情况不会频繁出现,可即便真正到了玩家需要开枪的时候,也应当谨慎行事。他继续解释说:「首先你应该尝试使用自己的聪明才智和鞭子,琢磨出其他解决问题的方法。」
因此,把这款《夺宝奇兵》游戏称为第一人称射击游戏是不恰当的。虽然它大部分时间是以第一人称视角进行,但显然不是一款射击游戏,其玩法更多的是由解谜、平台跳跃、潜行和战斗混搭而成。就像开发团队当年那部以某个光头罪犯为主角的出道作。
「这款游戏的重点在于冒险,」游戏总监Jerk Gustaffson表示,「我们想塑造出真正能够带来回报感受探索体验。」
因此,玩家的重要工具之一便是印第安纳的日志。起初日志内容空白,不过很快就会记满你的各种所见所闻,包括游历埃及和喜马拉雅山脉,以及其他一些地点。为了进一步体现冒险精神,有时你还要变装潜入,比如在我看到的一段剧情中,这位考古学教授为了潜入某个戒备森严区域而伪装成神职人员。
这种以冒险为核心设计甚至反映在了《古老之圈》的结构中。MachineGames透露,本作流程由线性区域和可以自由探索开放区域组合而成。
在冒险过程中,你可以通过寻找值得写入日志物品和秘密,以及用相机拍摄关键物品来获得冒险点数。这些点数可以用来购买天赋技能,以此提高潜行能力、战斗能力或得到其他强化,例如「大地惊雷」(True Grit)天赋可以让你在承受致命伤害后重返战斗。
此外,你还可以从商人那里购买东西。我在演示中看到了一位商贩,他摊位旁边还有只猴子,不过具体卖些什么没看清楚。
看上去大部分战斗都会用到拳脚功夫,不过就像《星际传奇》那样,不是单纯连按几次拳击键就能放倒敌人的。你必须熟练运用招架、格挡和连击才能在激烈近身格斗中取得胜利。不妨多使用鞭子,因为抽打对手脚部可以将他们撂倒,而这只是鞭子的妙用之一。
不过很多情况下,你双拳未必是最佳选择。我见识过琼斯在厨房里拿擀面杖抡纳粹分子的脸。此外,我还看到过他拿起铲子偷偷溜到某个纳粹小兵背后朝后脑勺狠狠敲击。事实上,看起来潜行应该是《古老之圈》的重要一环,可以说是核心玩法,这一点也与《星际传奇:逃离屠夫湾》一脉相承。
然而雷迪克一路上基本都是单打独斗。而印第安纳·琼斯却能沿途中收获不少人的帮助。在我观看演示中,他几位同伴戏份相当多。他们并不会一直陪伴主角身边,但即便他们出现时,我暂时也没看出来他们对玩法有何作用。他们存在仅仅只是推进剧情并配合印第安纳讲更多相声吗?还是说他们也会像《生化奇兵:无限》中伊丽莎白那样提供帮助?
这一点还有待观察,不过这次演示最后一个环节展现了《古老之圈》的很多核心要素:冒险、躲避陷阱和解谜。
为了找到打开神庙钥匙,琼斯需要乔装成普通工人潜入敌人地盘。在里头转悠了一圈后,他终于找到了自己想要金色徽章,并悄悄顺走它(冒险点数+5)。他遇到四个围坐桌敌人,不过这次他有惊无险走出帐篷。他回到附近隐藏门插入徽章后门便打开。琼斯举起打火机照亮前方道路,与同伴一起朝门后黑暗迈进。这位教授喃喃自语道:「这个地方几千年来都无人踏足。」
他们小心翼翼探索漆黑神庙,并点亮火把。一条狭窄走廊尽头矗立着扇装饰华丽铁门。他们拉动一个拉杆导致地板塌陷露出下面瘆人尖刺!琼斯险些被刺穿,好在同伴及时拉住他。
接着,他用鞭子缠住头顶横梁,把自己降到地板下新出现可爬行通道那里。他钻过通道找到根拉绳,用力拉一下门终于被打开。琼斯博士和同伴发现幅壁画并拍张照片(冒险点数+10)。
他们来到一个阳光明媚房间房间后方有个沐浴阳光下半是方尖碑半是王座东西。几束阳光照向金色面具,此处解谜思路就是通过调整王座附近镜子改变光束方向。
调整好镜子完成解谜后,同伴拿起面具,她激动戴着面具坐王座上,不料王座立刻塌陷。琼斯伸手想救她,却导致两个人一起掉进黑漆漆深坑借着火把光线,他们看到地板上爬满无数……蝎子(你以为我会说蛇吧?)。
MachineGames 的核心开发团队从来没有让人失望过。从 《星际传奇:逃离屠夫湾》 到 《黑暗领域》(The Darkness) 再到近代几部 《德军总部》,这是一个屡创佳绩团队(其中不少人已经一起共事二十多年)。现在,在经过二十年积淀之后,他们回归初心,以当年那部出道作品(对我来说,那也是他们最棒游戏)设计模板为基础提炼精华,然后打造了一款可以游玩 《夺宝奇兵》 冒险体验—— 《夺宝奇兵:古老之圈》。我现在已经心痒难耐迫不及待想要尽快开始这场全新冒险了。