《刺客信条:影》的主角一直是讨论的焦点,尤其是关于“黑武士”弥助的角色。然而,育碧的高层对此一直保持模糊态度。最近,系列执行制作人Mark-Alexis Côté公开回应了有关游戏受到现代主义影响的指责。

《刺客信条:影》制作人强烈谴责种族与性别歧视者的攻击行为

在一次BAFTA演讲中,Côté深入探讨了《刺客信条》系列的发展历程及《刺客信条:影》的独特价值。他指出:“忠实于历史意味着全方位地展现多元文化视角。在《刺客信条:影》中,我们聚焦于虚构角色直江和历史人物弥助。尽管在封建日本中引入黑人武士引发了一些质疑和争议。”

“除了这些争议之外,直江作为虚构角色,她的性别也遭遇了偏见。”

“然而,就像弥助在日本历史上确有其人一样,那些在动荡时期勇敢拿起武器的女性同样存在。因此,虽然直江和弥助的故事是虚构的,但它们反映了不同文化和角色之间的多样性,这正是《刺客信条》希望传达的一种叙事——展现我们共同历史中的复杂性与联系。”

Côté在演讲中多次强调《刺客信条》如何运用历史,因为“历史本身就是多元化的”。他补充道:“我们对包容性的承诺源于对历史真实性和多元视角的尊重,而非受任何现代主义驱动。”

他指出,在整个游戏行业中,“合理批评”依然重要,但需与“因歧视而产生的攻击”区分开来。他表示:“当前环境对我们的创意团队来说充满挑战。他们在网络上面临谣言、半真半假的信息以及人身攻击。当他们倾注心血创作的作品被误解为分裂象征时,这不仅令人沮丧,还可能造成巨大打击。”但他对《刺客信条:影》团队坚持其创意愿景及系列核心原则感到无比自豪。

最后,他总结道:“应对仇恨的方法是继续创造体验,庆祝世界的多样性,并捕捉集体想象力中的魔力。”因为最终,“创造力比恐惧更为强大”。