参加派对时,你只需观察几个关键点,就能迅速决定是留下还是离开。有哪些人出席?现场氛围如何?有什么有趣的活动?我在首次体验《马力欧派对》最新作品时也进行了类似的评估。玩了大约一个小时的《超级马里奥派对 空前盛会》后,我可以自信地说,这场派对绝对值得我一直嗨到尽兴。

《超级马力欧派对 空前盛会》前瞻:狂欢不停,乐趣无穷

这让我感到非常满意,因为自从任天堂旗下的开发商 Nintendo Cube(前身为 NDcube)十多年前接手这个系列以来,《马力欧派对》的质量一直不太稳定。他们曾尝试将四名玩家塞进一辆车里,用 Wii U GamePad 对抗巨型酷霸王,还开发了一些中规中矩的 3DS 作品,试图在传统模式上进行创新,但效果并不理想。

然而,自从 2018 年推出《超级马力欧派对》后,情况开始好转。这款游戏不再局限于开车,而是回归了游戏的本源,显然朝着正确的方向迈进。随后,Nintendo Cube 于 2021 年推出了《马力欧派对 超级巨星》,精选了过往作品中的众多优秀小游戏,让玩家重温 N64 和 NGC 年代的辉煌历史。

如今,这个系列准备将《超级马力欧》和《超级巨星》的所有经验结合起来,打造一款终极狂欢派对。从我的体验来看,《超级马力欧派对 空前盛会》很可能成为十五年来最优秀的一款正统作品。

首先,本次派对的角色阵容已经确定。《空前盛会》将拥有 22 名可玩角色,这是该系列有史以来最庞大的阵容。老朋友们悉数回归,多年来担任工作人员或仅在迷你游戏中出现的角色,如咚奇刚、奇诺比奥和奇诺比珂,现在都将亲自参与派对。

新加入的宝琳和 Ninji 也让这次派对更加精彩。个人而言,我很高兴看到心爱的害羞幽灵回归,并毫不犹豫地在首次游玩《空前盛会》时选择了他。

我们的派对地点选择也相当有品味。《空前盛会》共有七张地图,我在「Mega Wiggler’s Tree Party」里玩了好几局。这是一张阳光明媚的森林主题地图,中央有一条超大的花毛毛,它可以带玩家到特定区域,帮助大家解锁通往星星的捷径。这一机制将运气与策略完美结合,你可以规划自己的行动,以确保先拿到星星,但过程必定充满变数。

自 2007 年《马力欧派对 8》和《马力欧派对 DS》发售以来,我首次在全新地图上体验到经典玩法,玩得非常尽兴。星星仍需花费二十枚金币购买,而且没有特定角色骰子的设计,这常被玩家吐槽破坏平衡。

此外,《空前盛会》的地图也相当大,这一点让人非常满意,因为《超级马力欧派对》的地图设计得太小,你玩的时间基本超不过十个回合,但在这里,你似乎可以尽情享受,而且听说只要你愿意,可以玩上三十个回合。

我在第一个回合就路过了一家道具商店,可以从慢慢龟那儿买东西。我注意到一些新道具,比如「Shop Hop Box」可以带你浏览一个随机商店,如果到了游戏后期,这些商店能提供诸如「金水管」这样的强大道具,那一定会非常有趣。此外,地图限定道具机制也重新回归,比如你可以使用「花毛毛铃铛」来改变巨大花毛毛的朝向。

由于运气好投出了高数,加之购买了双骰子等战略道具,我在第二回合就获得了第一颗星星。不过,本作中不像之前那样有角色向我兜售这些星星,相反,更像是通过自助结账完成交易。虽然这可能让一些死忠粉感到不满,但总体来说影响不大。

本作还有一个细节只有老玩家才会注意到,那就是角色在地图中探索时,游戏界面进行了重新设计。角色排名不再占据屏幕四角,你获取的硬币数、星星数和道具库存都整齐排列在屏幕底部,让你清楚看到谁是下一轮行动的人,以及距离下一场迷你游戏还有多久。

《超级巨星》里的贴图功能也再度回归,其 UI 更加合理,不影响玩家相互嘲讽,也不会挡住重要信息,比如某位玩家正准备购买一颗星星。

如果一款《马力欧派对》失去了丰富多样的迷你游戏,那么它将失去灵魂。目前为止,我参与过的每一场迷你游戏都印象深刻。例如,「一起锯牛排」是一款很好玩的 2v2 游戏,我必须与同伴合作将牛排锯成两半。我不知道为什么这个系列因牛排而出名,但我很高兴它能回归。

不过,我体验过最棒的新迷你游戏是「三明治」,它让我想起了《马力欧派对 4》里的「洞洞书」。玩家们站在野餐篮里,需要频繁跳动以免被不断下落的小三明治压扁,直到决出胜者。我勉强撑到了第二名,但还是很想再来一轮。

与此同时,《马力欧派对 6》中的小游戏「滚石逃亡」也回归本作。我拼命地跑(或者说飘,因为我是害羞幽灵),只为了逃离巨大的滚石,很有《夺宝奇兵》的感觉。看到这个系列通过选择特定迷你游戏来结合新旧元素还挺有意思,因为尽管新增迷你游戏有机会大放光彩,但经典无法取代。

虽然我们没有打通整个游戏,但我还是经历了几个精彩瞬间,比如遇到了另一只帮我偷取硬币的害羞幽灵,或是不幸踩到了让花毛毛移动的位置,导致栗宝宝从我眼皮底下溜走,并顺走了下一颗星星。

后来,我决定告别害羞幽灵,转而扮演栗宝宝,还体验了全新的二十人线上多人模式。任天堂一直致力于开发联机功能,他们甚至将购买这款游戏与 Switch online 的三个月会员资格捆绑销售。

我试玩的第一个模式是「Koopathlon」,需要和另外十九名玩家同台竞技,看谁能第一时间绕赛道跑完五圈。目前只能和其他三名玩家及十六个 NPC 比赛,不过正式上线后,你就有机会与十九名真人玩家一起比拼了。

你的赛道进度主要取决于单人小游戏中收集金币数量,每个人都必须参与这些小游戏,包括沙地跑道上收集硬币和面包烘焙挑战等。在烘焙挑战中,我需要同时照看多个糕点,并及时从烤箱里取出。此外,还有打鼹鼠比赛,要不断敲打蒙蒂鼹鼠,同时避开炸弹兵。我玩得很尽兴,并且屏幕右侧实时展示赛道实况,让我清楚看到自己与其他竞争者之间的排名差距。

经过三轮小游戏后,我们迎来了与酷霸王的最终对决,每个人必须尽可能延长存活时间,否则就可能落后很多。看到我的栗宝宝在被岩浆环绕且即将倒塌的桥上亡命狂奔,而酷霸王紧追不舍,这种场面令人难以忘怀,让我想起 NGC 时代。如果输掉酷霸王小游戏,你极可能被甩出赛道。「Koopathlon」特别欢乐,但不会替代经典体验或其他线上竞技游戏。

「轰炸小队」是合作模式,也是我最后试玩项目。二十名玩家必须合作,将炸弹装填入大炮内,然后轰炸四处游荡且扮演哥斯拉角色的大型酷霸王。每轮结束时,还要玩一个合作小游戏,为下一轮获得增益道具。例如增加携带炸弹上限或放置加速垫,以便更快抵达和离开大炮位置。合作小游戏设计没问题,如塔防类守住大门阻挡炸弹兵。但我玩这个系列不是为了合作,而是为了竞争和友尽乐趣。

我们花了约十五分钟才打倒酷霸王,这个时间感觉有点长。《超级马力欧派对 空前盛会》拥有众多玩法选择,不确定是否还会重玩这个模式。虽然打败酷霸王令人满意,但相比起战胜朋友或抢先购买星星,那种快感无法相比拟。

除了那个没给我留下深刻印象的大规模联机模式外,《空前盛会》极有潜力恢复系列经典玩法。在《超级巨星》成功复古之后,我一直期待下一作能延续辉煌。从目前体验来看,本作理解老粉需求,通过投掷骰子、购买星星、背叛朋友等乐趣,让人相信它已抓住精髓。我仅浅尝其中十几款迷你游戏,却已被其深深吸引,新旧融合更添光彩。

现在我们只能拭目以待,看剩下玩法是否避开近年来出现的不必要复杂化。但目前来看,《空前盛会》就是那张期待已久的天堂邀请函。